一、了解C#中的預定義事件處理機制
在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關的類和委托,了解C#中預定義事件的處理。
EventArgs是包含事件數據的類的基類,用於傳遞事件的細節。
EventHandler是一個委托聲明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意這裡的參數,前者是一個對象(其實這裡傳遞的是對象的引用,如果是button1的click事件則sender就是button1),後面是包含事件數據的類的基類。
下面我們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Click事件為例。
public event EventHandler Click;
這裡定義了一個EventHandler類型的事件Click
前面的內容都是C#在類庫中已經為我們定義好了的。下面我們來看編程時產生的代碼。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
這是我們和button1_click事件所對應的方法。注意方法的參數符合委托中的簽名(既參數列表)。那我們怎麼把這個方法和事件聯系起來呢,請看下面的代碼。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。
下面我們研究一下C#事件處理的工作流程,首先系統會在為我們創建一個在後台監聽事件的對象(如果是button1的事件那麼監聽事件的就是button1),這個對象用來產生事件,如果有某個用戶事件發生則產生對應的應用程序事件,然後執行訂閱了事件的所有方法。
二、簡單的自定義事件(1)
首先我們需要定義一個類來監聽客戶端事件,這裡我們監聽鍵盤的輸入。
定義一個委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用來傳遞事件的發生者,後面的EventArgs用來傳遞事件的細節,現在暫時沒什麼用處,一會後面的例子中將使用。
下面定義一個此委托類型類型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我們來做一個死循環
public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }
此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結果是h,則觸發OnUserRequest事件,事件的觸發者是本身(this),事件細節無(沒有傳遞任何參數的EventArgs實例)。我們給這個類取名為UserInputMonitor。
下面我們要做的是定義客戶端的類
首先得實例化UserInputMonitor類
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然後我們定義一個方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最後要做的是把這個方法和事件聯系起來(訂閱事件),我們把它寫到庫戶端類的構造函數裡。
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的
}
下面創建客戶端的實例。
new Client(monitor);
對了,別忘了讓monitor開始監聽事件。
monitor.run();
大功告成,代碼如下:
using System;class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定義委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托類型類型的事件 public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }}
public class Client{ public static void Main() { UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); new Client(monitor); monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) { Console.WriteLine("HaHa!!"); } Client(UserInputMonitor m) { m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage); //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的 }}
三、進一步研究C#中的預定義事件處理機制
可能大家發現在C#中有些事件和前面的似乎不太一樣。例如
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
}
this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
這裡使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作為參數。這裡使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是參數為KeyEventArgs的委托。那為什麼KeyPress事件要這麼做呢,我們可以從兩個類的構造函數來找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
這裡的keyData是什麼,是用來傳遞我們按下了哪個鍵的,哈。
我在KeyEventArgs中又發現了屬性
public char KeyChar { get; }
進一步證明了我的理論。下面我們來做一個類似的例子來幫助理解。
四、簡單的自定義事件(2)
拿我們上面做的例子來改。
我們也定義一個EventArgs(類似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個構造函數public MyEventArgs(char keyChar),同樣我們也設置相應的屬性。代碼如下
using System;class MyMyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyMyEventArgs(char keyChar) { this.keychar=keychar; } public char KeyChar { get { return keyChar; } }}
因為現在要監聽多個鍵了,我們得改寫監聽器的類中的do...while部分。改寫委托,改寫客戶端傳遞的參數。好了最終代碼如下,好累
using System;class MyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyEventArgs(char keyChar) { this.keyChar=keyChar; } public char KeyChar { get { return keyChar; } }}
class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定義委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托類型類型的事件 public void Run() { bool finished=false; do&