我剛把一個程序從c#轉成c++語言,因此對c#和c++對比有一點基本體會。當然,書上說的太多的那種我就略過不提,而且很多底層的東西,是我們開發的時候所感受不到的。譬如CLR之類的。光從語法角度有些比較,一管之見。哈哈。
1. C#在數組的使用上比C++要容易得多,尤其是在下標不是常數,而是在程序運行中才確定的情況下,譬如一個二維數組,如果在C++中,我們必須分兩次申請空間如下:
int** p = NULL;
p = new int*[width];;
for (int i=0; i<width; i++)
p[i] = new int[height];
但是在c#裡面,只需要 int[,] p = new int[width][height]; 一條語句就可以了。
2. 在文件讀寫上,c++還是功能強大許多。可能是因為c#沒有指針的概念。因此c#的文件讀寫功能基本就是readbyte(); readline(), 要麼是一個一個byte來讀,要麼就是以字符串的形式讀,然後你再解析這個字符串。二進制的讀寫binaryreader and binarywriter提供了readint32(), readsingle()等等,但是要求文件是二進制文件。因此,如果我們隨手寫了個文本文檔,是一些以空格分開的數據,包括字符,浮點數等等,我們沒有辦法象原來C++那樣,
scantf(“%d %f… ”, d, f);
這一點我當時用起來覺得非常不方便。
3. 函數重載,C#比C++方便。譬如我寫一個交換兩個變量的函數swap(),如果是C++,可能需要有swap(int,int),sway(float,float)等,或者使用模板。而C#,因為所有的數據類型都從object繼承,所以,可以就用一個函數swap(object,object)就夠了。當然,這樣會有一些box和unbox的操作影響效率,但是對於寫程序的我來說,我還是覺得方便多了。
4. 關於“C#變量使用前必須賦值”這一點,個人感覺有的時候會帶來一些不便。譬如在條件語句裡面給變量賦值,即便寫程序的人能夠確保自己的條件語句會成功,保證了某個變量肯定能賦值。但是C#會出錯,一定要求你在條件語句外面顯式賦值。
e.g Point p;
if (a==1)
p = new Point();
….
就算你能保證a==1是成立的,C#也會要求把p=new Point()放到條件語句外面。當然,這個例子中沒有什麼非常不方便,我一時想不起來好的例子。Sorry。