10.操作符重載
利用操作符重載機制,程序員可以創建讓人感覺自然的好似簡單類型(如int、long等等)的類。C#實現了一個C++操作符重載的限制版,它可以使諸如這樣的精辟的例子—復數類操作符重載表現良好。
在C#中,操作符==是對象類的非虛的(操作符不可以為虛的)方法,它是按引用比較的。當你構建一個類時,你可以定義你自己的==操作符。如果你在集合中使用你的類,你應該實現IComparable接口。這個接口有一個叫CompareTo(object)方法,如果“this”大於、小於或等於這個object,它應該相應返回正數、負數或0。如果你希望用戶能夠用優雅的語法使用你的類,你可以選擇定義<、<=、>=、>方法。數值類型(int、long等等)實現了IComparable接口。
下面是一個如何處理等於和比較操作的簡單例子:
public class Score : IComparable
{
int value;
public Score (int score)
{
value = score;
}
public static bool operator == (Score x, Score y)
{
return x.value == y.value;
}
public static bool operator != (Score x, Score y)
{
return x.value != y.value;
}
public int CompareTo (object o)
{
return value - ((Score)o).value;
}
}
Score a = new Score (5);
Score b = new Score (5);
Object c = a;
Object d = b;
按引用比較a和b:
System.Console.WriteLine ((object)a == (object)b; // 結果為false
【譯注:上句代碼應該為:System.Console.WriteLine ((object)a == (object)b); // 結果為false】
比較a和b的值:
System.Console.WriteLine (a == b); // 結果為true
按引用比較c和d:
System.Console.WriteLine (c == d); // 結果為false
比較c和d的值:
System.Console.WriteLine (((IComparable)c).CompareTo (d) == 0); // 結果為true
你還可以向Score類添加<、<=、>=、>操作符。C#在編譯期保證邏輯上要成對出現的操作符(!=和==、>和<、>=和<=)必須一起被定義。