23.構造器和析構器
你可以指定可選的構造器參數:
class Test
{
public Test () : this (0, null) {}
public Test (int x, object o) {}
}
你也可以指定靜態構造器:
class Test
{
static int[] ascendingArray = new int [100];
static Test ()
{
for (int i = 0; i < ascendingArray.Length; i++)
ascendingArray [i] = i;
}
}
析構器的命名采用C++的命名約定,使用~符號。析構器只能應用於引用類型,值類型不可以,並且不可被重載。析構器不可被顯式調用,這是因為對象的生命期被垃圾收集器所管制。在對象所占用的內存被回收前,對象繼承層次裡的每一個析構器都會被調用。
盡管和C++的命名相似,C#中的析構器更象Java中的finalize方法。這是因為它們都是被垃圾收集器調用而不是顯式地被程序員調用。而且,就象Java的finalize,它們不能保證在各種情況下都肯定被調用(這常常使第一次發現這一點的每一個人都感到震驚)。如果你已習慣於采用確定性的析構編程模式(你知道什麼時候對象的析構器被調用),當你轉移到Java或C#時,你必須適應這個不同的編程模型。微軟推薦的和實現的、貫穿於整個.NET框架的是dipose模式。你要為那些需要管理的外部資源(如圖形句柄或數據庫連接)的類定義一個dispose()方法。對於分布式編程,.NET框架提供一個約定的基本模型,以改進DCOM的引用計數問題。