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C#異常處理機制初步

編輯:C#入門知識

今天學習了C#的異常處理機制,現將所學總結如下:


一、C#的異常處理所用到關鍵字


try 用於檢查發生的異常,並幫助發送任何可能的異常。


catch 以控制權更大的方式處理錯誤,可以有多個catch子句。


finally 無論是否引發了異常,finally的代碼塊都將被執行。


throw 用於引發異常,可引發預定義異常和自定義異常。


二、C#異常處理的格式


try


{


程序代碼塊;


}


catch(Exception e)


{


異常處理代碼塊;


}


finally


{


無論是否發生異常,均要執行的代碼塊;


}



三、異常處理實戰


一個除數和零的簡單例子:


public class DivisorIsZero


{


private static void Main()


{


int dividend=10;


int divisor1=0;


int divisor2=5;


int DivideValue;


try


{


DivideValue=dividend/divisor1; //(1)


//DivideValue=dividend/divisor2; //(2)


System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)這一行將不會被執行。


}


catch


{


System.Console.WriteLine("傳遞過來的異常值為:{0}",e);


}


finally


{


System.Console.WriteLine("無論是否發生異常,我都會顯示。");


}


}


}



注:(1)行被執行則會拋出一個異常,如果沒有catch語句,程序會異常終止,使用不帶參數的catch子句,則可以捕獲任意類型的異常。


如果將(1)行注釋掉,啟用(2)行,這意味該程序運行時不會出現異常,從輸出可知,finally代碼塊仍將被執行。



可以給try語句提供多個catch語句,以捕獲特定的異常,如上例中:0作為除數則會引發DivideByZeroException類型的異常,上例中的catch語句可以作如下修改:


catch(DivideByZeroException e)


{


System.Console.WriteLine("零不能作為除數!異常值為: {0}",e);


}


catch(Exception e)


{


System.Console.WriteLine("並非零作為除數引發的異常\"!異常值為: {0}",e);


}


為什麼還要加上一個catch(Exception e)子句呢?原因很簡單,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕獲特定的異常,try內的程序代碼可能還會產生其它的異常,這些異常只能由catch(Exception e)來捕獲了。


下表給出了一些常見的異常:



System名稱空間中常用的異常類



異常類名稱 簡單描述


MemberAccessException 訪問錯誤:類型成員不能被訪問


ArgumentException 參數錯誤:方法的參數無效


ArgumentNullException 參數為空:給方法傳遞一個不可接受的空參數


ArithmeticException 數學計算錯誤:由於數學運算導致的異常,覆蓋面廣。


ArrayTypeMismatchException 數組類型不匹配


DivideByZeroException 被零除


FormatException 參數的格式不正確


IndexOutOfRangeException 索引超出范圍,小於0或比最後一個元素的索引還大


InvalidCastException 非法強制轉換,在顯式轉換失敗時引發


MulticastNotSupportedException 不支持的組播:組合兩個非空委派失敗時引發


NotSupportedException 調用的方法在類中沒有實現


NullReferenceException 引用空引用對象時引發


OutOfMemoryException 無法為新語句分配內存時引發,內存不足


OverflowException 溢出


StackOverflowException 棧溢出


TypeInitializationException 錯誤的初始化類型:靜態構造函數有問題時引發


NotFiniteNumberException 無限大的值:數字不合法



四、定義自己的異常類


除了預定義的異常外,我們還可以創建自己的異常,過程比較簡單:


㈠聲明一個異常,格式如下:


class ExceptionName:Exception{}


㈡引發自己的異常:


throw(ExceptionName);



看一個例子:


class IAmSecondGrade:System.Exception{}//聲明異常



class SecondGrade


{


public static int mul(int first,int second)


{


if(first>100||second>100)


throw new IAmSecondGrade();//引發異常


return (first*second);


}



public static void Main()


{


int mul_value;


try


{


mul_value=mul(99,56);


System.Console.WriteLine("99與56積為:{0}",mul_value);


mul_value=mul(101,4);


System.Console.WriteLine("出現異常,這行是不會被執行的。");


}


catch(IAmSecondGrade)//捕獲自定義的異常


{


System.Console.WriteLine("我才上二年級,超過100的乘法我不會。嘿嘿,我自定義的異常。");


}


catch(System.Exception e)


{


System.Console.WriteLine("非自定義異常。其值為:{0}",e);


}



}


}



今天學習了一些異常處理的重要特性,還有許多其它的特性,有待以後努力


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