程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> C# >> C#入門知識 >> C#中的Finalize,Dispose,SuppressFinalize

C#中的Finalize,Dispose,SuppressFinalize

編輯:C#入門知識

MSDN建議按照下面的模式實現IDisposable接口:

 

 1 public class Foo: IDisposable
2 {
3     public void Dispose()
4     {
5        Dispose(true);
6        GC.SuppressFinalize(this);
7     }
8
9     protected virtual void Dispose(bool disposing)
10     {
11        if (!m_disposed)
12        {
13            if (disposing)
14            {
15               // Release managed resources
16            }
17
18            // Release unmanaged resources
19
20            m_disposed = true;
21        }
22     }
23
24     ~Foo()
25     {
26        Dispose(false);
27     }
28
29     private bool m_disposed;
30 }
31

在.NET的對象中實際上有兩個用於釋放資源的函數:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用於釋放非托管的資源,而Dispose是用於釋放所有資源,包括托管的和非托管的。

在這個模式中,void Dispose(bool disposing)函數通過一個disposing參數來區別當前是否是被Dispose()調用。如果是被Dispose()調用,那麼需要同時釋放 托管和非托管的資源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())調用了,那麼只需要釋放非托管的資源即可。

這是因為,Dispose()函數是被其它代碼顯式調用並要求釋放資源的,而Finalize是被GC調用的。在GC調用的時候Foo所引用的其它 托管對象可能還不需要被銷毀,並且即使要銷毀,也會由GC來調用。因此在Finalize中只需要釋放非托管資源即可。另外一方面,由於在 Dispose()中已經釋放了托管和非托管的資源,因此在對象被GC回收時再次調用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調用 GC.SuppressFinalize(this)避免重復調用Finalize。

然而,即使重復調用Finalize和Dispose也是不存在問題的,因為有變量m_disposed的存在,資源只會被釋放一次,多余的調用會被忽略過去。

因此,上面的模式保證了:

1、 Finalize只釋放非托管資源;

2、 Dispose釋放托管和非托管資源;

3、 重復調用Finalize和Dispose是沒有問題的;

4、 Finalize和Dispose共享相同的資源釋放策略,因此他們之間也是沒有沖突的。

在C#中,這個模式需要顯式地實現,其中C#的~Foo()函數代表了Finalize()。而在C++/CLI中,這個模式是自動實現的,C++的類析構函數則是不一樣的。

按照C++語義,析構函數在超出作用域,或者delete的時候被調用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析構函數相當於CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的時候由GC調用,因此,調用的時機是不明確的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析構函數的語義被修改為等價與Dispose()方法,這就隱含了兩件事情:

1、 所有的C++/CLI中的CLR類都實現了接口IDisposable,因此在C#中可以用using關鍵字來訪問這個類的實例。

2、 析構函數不再等價於Finalize()了。

對於第一點,這是一件好事,我認為在語義上Dispose()更加接近於C++析構函數。對於第二點,Microsoft進行了一次擴展,做法是引入了“!”函數,如下所示:

1 public ref class Foo
2 {
3 public:
4 Foo();
5 ~Foo(); // destructor
6 !Foo(); // finalizer
7 };
8

“!”函數(我實在不知道應該怎麼稱呼它)取代原來Managed C++中的Finalize()被GC調用。MSDN建議,為了減少代碼的重復,可以寫這樣的代碼:

1 ~Foo()
2 {
3 //釋放托管的資源
4 this->!Foo();
5 }
6
7 !Foo()
8 {
9 //釋放非托管的資源
10 }
11

對於上面這個類,實際上C++/CLI生成對應的C#代碼是這樣的:

1 public class Foo

2 {
3 private void !Foo()
4 {
5 // 釋放非托管的資源
6 }
7
8 private void ~Foo()
9 {
10 // 釋放托管的資源
11 !Foo();
12 }
13
14 public Foo()
15 {
16 }
17
18 public void Dispose()
19 {
20 Dispose(true);
21 GC.SuppressFinalize(this);
22 }
23
24 protected virtual void Dispose(bool disposing)
25 {
26 if (disposing)
27 {
28 ~Foo();
29 }
30 else
31 {
32 try
33 {
34 !Foo();
35 }
36 finally
37 {
38 base.Finalize();
39 }
40 }
41 }
42
43 protected void Finalize()
44 {
45 Dispose(false);
46 }
47 }
48

由於~Foo()和!Foo()不會被重復調用(至少MS這樣認為),因此在這段代碼中沒有和前面m_disposed相同的變量,但是基本的結構是一樣的。

並且,可以看到實際上並不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI編譯器生成了兩個Dispose 和Finalize函數,並在合適的時候調用它們。C++/CLI其實已經做了很多工作,但是唯一的一個問題就是依賴於用戶在~Foo()中調 用!Foo()。

關於資源釋放,最後一點需要提的是Close函數。在語義上它和Dispose很類似,按照MSDN的說法,提供這個函數是為了讓用戶感覺舒服一點,因為對於某些對象,例如文件,用戶更加習慣調用Close()。

然而,畢竟這兩個函數做的是同一件事情,因此MSDN建議的代碼就是:

1 public void Close()

2 {
3 Dispose(();
4 }
5
6
這裡直接調用不帶參數的Dispose函數以獲 得和Dispose相同的語義。這樣似乎就圓滿了,但是從另外一方面說,如果同時提供了Dispose和Close,會給用戶帶來一些困惑。沒有看到代碼 細節的前提下,很難知道這兩個函數到底有什麼區別。因此在.NET的代碼設計規范中說,這兩個函數實際上只能讓用戶用一個。因此建議的模式是:

1 public class Foo: IDisposable
2 {
3 public void Close()
4 {
5 Dispose();
6 }
7
8 void IDisposable.Dispose()
9 {
10 Dispose(true);
11 GC.SuppressFinalize(this);
12 }
13
14 protected virtual void Dispose(bool disposing)
15 {
16 // 同前
17 }
18 }
19

這裡使用了一個所謂的接口顯式實現:void IDisposable.Dispose()。這個顯式實現只能通過接口來訪問,但是不能通過實現類來訪問。因此:

1 Foo foo = new Foo();

2
3 foo.Dispose(); // 錯誤
4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正確
5

 

----------------------------------以下是CSDN上一位高手的總結----------------------------------------------

 

1、Finalize方法(C#中是析構函數,以下稱析構函數)是用於釋放非托管資源的,而托管資源會由GC自動回收。所以,我們也可以這樣來區分 托管和非托管資源。所有會由GC自動回收的資源,就是托管的資源,而不能由GC自動回收的資源,就是非托管資源。在我們的類中直接使用非托管資源的情況很 少,所以基本上不用我們寫析構函數。

2、大部分的非托管資源會給系統帶來很多負面影響,例如數據庫連接不被釋放就可能導致連接池中的可用數據庫連接用盡。文件不關閉會導致其它進程無法讀寫這個文件等等。

實現模型:
1、由於大多數的非托管資源都要求可以手動釋放,所以,我們應該專門為釋放非托管資源公開一個方法。實現IDispose接口的Dispose方法是最好的模型,因為C#支持using語句快,可以在離開語句塊時自動調用Dispose方法。

2、雖然可以手動

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved