AutoResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及線程需要獨占訪問的資源。
線程通過調用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號。如果 AutoResetEvent 處於非終止狀態,則該線程阻塞,並等待當前控制資源的線程
通過調用 Set 發出資源可用的信號。
調用 Set 向 AutoResetEvent 發信號以釋放等待線程。AutoResetEvent 將保持終止狀態,直到一個正在等待的線程被釋放,然後自動返回非終止
狀態。如果沒有任何線程在等待,則狀態將無限期地保持為終止狀態。
可以通過將一個布爾值傳遞給構造函數來控制 AutoResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態為終止狀態,則為 true;否則為 false。
通俗的來講只有等myResetEven.Set()成功運行後,myResetEven.WaitOne()才能夠獲得運行機會;Set是發信號,WaitOne是等待信號,只有發了信號,
等待的才會執行。如果不發的話,WaitOne後面的程序就永遠不會執行。下面我們來舉一個例子:我去書店買書,當我選中一本書後我會去收費處付錢,
付好錢後再去倉庫取書。這個順序不能顛倒,我作為主線程,收費處和倉庫做兩個輔助線程,代碼如下:
using System; using System.Linq; using System.Activities; using System.Activities.Statements; using System.Threading; namespace CaryAREDemo { class Me { const int numIterations = 550; static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false); //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false); //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false); static int number; //這是關鍵資源 static void Main() { Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc)); payMoneyThread.Name = "付錢線程"; Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc)); getBookThread.Name = "取書線程"; payMoneyThread.Start(); getBookThread.Start(); for (int i = 1; i <= numIterations; i++) { Console.WriteLine("買書線程:數量{0}", i); number = i; //Signal that a value has been written. myResetEvent.Set(); ChangeEvent.Set(); Thread.Sleep(0); } payMoneyThread.Abort(); getBookThread.Abort(); } static void PayMoneyProc() { while (true) { myResetEvent.WaitOne(); //myResetEvent.Reset(); Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number); } } static void GetBookProc() { while (true) { ChangeEvent.WaitOne(); // ChangeEvent.Reset(); Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number); Console.WriteLine("------------------------------------------"); Thread.Sleep(0); } } } } 運行結果如下:
AutoResetEvent與ManualResetEvent的區別
他們的用法聲明都很類似,Set方法將信號置為發送狀態 Reset方法將信號置為不發送狀態WaitOne等待信號的發送。其實,從名字就可以看出一個手動,
一個自動,這個手動和自動實際指的是在Reset方法的處理上,如下面例子:
public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);
默認信號都處於發送狀態,
autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();
如果 某個線程調用上面該方法,則當信號處於發送狀態時,該線程會得到信號,得以繼續執行。差別就在調用後,autoevent.WaitOne()每次只允許一個線程
進入,當某個線程得到信號(也就是有其他線程調用了autoevent.Set()方法後)後,autoevent會自動又將信號置為不發送狀態,則其他調用WaitOne的線程只
有繼續等待.也就是說,autoevent一次只喚醒一個線程。而manualevent則可以喚醒多個線程,因為當某個線程調用了set方法後,其他調用waitone的線程
獲得信號得以繼續執行,而manualevent不會自動將信號置為不發送.也就是說,除非手工調用了manualevent.Reset().方法,則manualevent將一直保持有信號狀態,manualevent也就可以同時喚醒多個線程繼續執行。如果上面的程序換成ManualResetEvent的話,就需要在waitone後面做下reset。