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C#相等運算符重載的陷阱和解決辦法

編輯:C#入門知識

最近編程時遇到一個相等運算符重載的問題,想來該是C#的一個陷阱。

我定義的Coordinate類原先是這樣重載相等運算符的:

publice class Coordinates

{

....

        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (!(obj is Coordinates)) return false;

            Coordinates other = (Coordinates)obj;

            return (this.longitude.CompareTo(other.longitude) == 0) && (this.latitude.CompareTo(other.latitude) == 0);
        }

        public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
            return lhs.Equals(rhs);
        }

        public static bool operator !=(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
             return !(lhs == rhs);
        }

...

}

這也是運算符重載時常見的情況,但在具體使用時有種情況下會出現問題:即當一個Coordinate對象本身為NULL,而它再與NULL比較時,如下所示:

            Coordinates actualPos = null;

    if (actualPos == null)
            {                。。。            }
            else
            {                。。。            }
運行時就會拋出錯誤,提示說某個指針為空。跟蹤的結果發現就是承載的“==”運算符出現問題,它會調用“lhs.Equals(rhs)”語句,結果就是lhs本身不存在導致異常。

為此我試圖在調用該語句前排除這種情況,於是把重載函數改為:

        public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
            if (lhs == null) return (rhs == null);

            return lhs.Equals(rhs);
        }

結果發現這個函數會繼續調用自身,隨後依然是出現異常。

 

要解決這個問題,就必須打破這樣的死循環,於是嘗試著把lhs映射為object,如下所示:

        public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
        {
            if ((lhs as object) == null) return ((rhs as object) == null);

            return lhs.Equals(rhs);
        }

lhs被映射為object後的“==”就會采用object的相等運算符,結果自然OK。這樣的問題相信使用C#編程遲早會遇到,可能還莫名其妙,希望以上文章對大家有用。

    

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