最近編程時遇到一個相等運算符重載的問題,想來該是C#的一個陷阱。
我定義的Coordinate類原先是這樣重載相等運算符的:
publice class Coordinates
{
....
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Coordinates)) return false;
Coordinates other = (Coordinates)obj;
return (this.longitude.CompareTo(other.longitude) == 0) && (this.latitude.CompareTo(other.latitude) == 0);
}
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
...
}
這也是運算符重載時常見的情況,但在具體使用時有種情況下會出現問題:即當一個Coordinate對象本身為NULL,而它再與NULL比較時,如下所示:
Coordinates actualPos = null;
if (actualPos == null)
{ 。。。 }
else
{ 。。。 }
運行時就會拋出錯誤,提示說某個指針為空。跟蹤的結果發現就是承載的“==”運算符出現問題,它會調用“lhs.Equals(rhs)”語句,結果就是lhs本身不存在導致異常。
為此我試圖在調用該語句前排除這種情況,於是把重載函數改為:
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
if (lhs == null) return (rhs == null);
return lhs.Equals(rhs);
}
結果發現這個函數會繼續調用自身,隨後依然是出現異常。
要解決這個問題,就必須打破這樣的死循環,於是嘗試著把lhs映射為object,如下所示:
public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)
{
if ((lhs as object) == null) return ((rhs as object) == null);
return lhs.Equals(rhs);
}
lhs被映射為object後的“==”就會采用object的相等運算符,結果自然OK。這樣的問題相信使用C#編程遲早會遇到,可能還莫名其妙,希望以上文章對大家有用。