using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = new string(new char[] { h, e, l, l, o });
string b = new string(new char[] { h, e, l, l, o });
Console.WriteLine(a == b);
Console.WriteLine(a.Equals(b));
object g = a;
object h = b;
Console.WriteLine(g == h);
Console.WriteLine(g.Equals(h));
Person p1 = new Person("jia");
Person p2 = new Person("jia");
Console.WriteLine(p1 == p2);
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Person p3 = new Person("jia");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4);
Console.WriteLine(p3.Equals(p4));
Console.ReadLine();
}
}
}
答案為何為true true false true false false true true
因為值類型是存儲在內存中的堆棧(以後簡稱棧),而引用類型的變量在棧中僅僅是存儲引用類型變量的地址,而其本身則存儲在堆中。
"==" : 操作比較的是兩個變量的值是否相等,對於引用型變量表示的是兩個變量在堆中存儲的地址是否相同,即棧中的內容是否相同。
"equals" : 操作表示的兩個變量是否是對同一個對象的引用,即堆中的內容是否相同。
而字符串是一個特殊的引用型類型,在C#語言中,重載了string 對象的很多方法方法(包括equals()方法),使string對象用起來就像是值類型一樣。
因此在上面的例子中,第一對輸出 ,字符串a和字符串b的兩個比較是相等的。
對於 第二對輸出 object g = a 和object h = b , 在內存中兩個不同的對象,所以在棧中的內容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果將字符串a和b作這樣的修改:
string a="aa";
string b="aa";
則,g和h的兩個比較都是相等的。這是因為系統並沒有給字符串b分配內存,只是將"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一個字符串(字符串在這種賦值的情況下做了內存的優化)。
對於p1和p2,也是內存中兩個不同的對象,所以在內存中的地址肯定不相同,故p1==p2會返回false,又因為p1和p2又是對不同對象的引用,所以p1.equals(p2)將返回false。
對於p3和p4,p4=p3,p3將對對象的引用賦給了p4,p3和p4是對同一個對象的引用,所以兩個比較都返回true。
MSDN中就有介紹啊:
下面的規則概括了 Equals 方法和等號運算符 (==) 的實現准則:
每次實現 Equals 方法時都實現 GetHashCode 方法。這可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步。
每次實現相等運算符 (==) 時,都重寫 Equals 方法,使它們執行同樣的操作。這樣,使用 Equals 方法的基礎結構代碼(如 Hashtable 和 ArrayList)的行為就與用相等運算符編寫的用戶代碼相同。
每次實現 IComparable 時都要重寫 Equals 方法。
實現 IComparable 時,應考慮實現相等 (==)、不相等 (!=)、小於 ( <) 和大於 (>) 運算符的運算符重載。
不要在 Equals、GetHashCode 方法或相等運算符 (==) 中引發異常。
有關 Equals 方法的相關信息,請參見實現 Equals 方法。
在值類型中實現相等運算符 (==)
大多數編程語言中都沒有用於值類型的默認相等運算符 (==) 實現。因此,只要相等有意義就應該重載相等運算符 (==)。
應考慮在值類型中實現 Equals 方法,這是因為 System..::.ValueType 的默認實現和自定義實現都不會執行。
每次重寫 Equals 方法時都實現相等運算符 (==)。
在引用類型中實現相等運算符 (==)
大多數語言確實為引用類型提供默認的相等運算符 (==) 實現。因此,在引用類型中實現相等運算符 (==) 時應小心。大多數引用類型(即使是實現 Equals 方法的引用類型)都不應重寫相等運算符 (==)。
如果類型是 Point、String、BigNumber 等基類型,則應重寫相等運算符 (==)。每當考慮重載加法 (+) 和減法 (-) 運算符時,也應該考慮重載相等運算符 (==)。
好了,下面是考題,相信答案大家都知道了。
Console.WriteLine((2 + 2) == 4);
object s = 1;
object t = 1;
Console.WriteLine(s == t);
string a = "hello";
string b = String.Copy(a);
string c = "hello";
Console.WriteLine(a == b);
Console.WriteLine((object)a == (object)b);
Console.WriteLine((object)a == (object)c);
答案:TRUE, FALSE, TRUE, FALSE, TRUE