System.Collections 命名空間包含接口和類,這些接口和類定義各種對象(如列表、隊列、位數組、哈希表和字典)的集合。
System.Collections.Generic 命名空間包含定義泛型集合的接口和類,泛型集合允許用戶創建強類型集合,它能提供比非泛型強類型集合更好的類型安全性和性能。
System.Collections.Specialized 命名空間包含專用的和強類型的集合,例如,鏈接的列表詞典、位向量以及只包含字符串的集合。
(一)ArrayList 類:使用大小可按需動態增加的數組。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);//單個添加
foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
{
al.Add(number);//集體添加方法一
}
int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
al.AddRange(number2);//集體添加方法二
al.Remove(3);//移除值為3的
al.RemoveAt(3);//移除第3個
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取舊ArrayList一部份
Console.WriteLine("遍歷方法一:");
foreach (int i in al)//不要強制轉換
{
Console.WriteLine(i);//遍歷方法一
}
Console.WriteLine("遍歷方法二:");
for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//數組是length
{
int number = (int)al2[i];//一定要強制轉換
Console.WriteLine(number);//遍歷方法二
}
}
}
}
(二)Queue:隊列,表示對象的先進先出集合。Enqueue方法入隊列,Dequeue方法出隊列。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue qu = new Queue();
Queue qu2 = new Queue();
foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
qu.Enqueue(i);//入隊
qu2.Enqueue(i);
}
foreach (int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);//遍歷
}
qu.Dequeue();//出隊
Console.WriteLine("Dequeue");
foreach (int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek();//返回位於 Queue 開始處的對象但不將其移除。
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
(三)Stack:棧,表示對象的簡單的後進先出非泛型集合。Push方法入棧,Pop方法出棧。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
sk.Push(i);//入棧
sk2.Push(i);
}
foreach (int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);//遍歷
}
sk.Pop();//出棧
Console.WriteLine("Pop");