System.Collections.ArrayList類是一個特殊的數組(即動態數組)。
通過添加和刪除元素,就可以動態改變數組的長度。
動態的增加和刪除元素
實現了ICollection和IList接口
靈活的設置數組的大小
構造器函數
注釋
public ArrayList();
默認的構造器,將會以默認(16)的大小來初始化內部的數組
public ArrayList(ICollection);
用一個實現了ICollection接口的對象來構造,並將該集合的元素添加到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小來初始化內部的數組
屬性名
注釋
Count
目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是只讀的。
Capacity
目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設置這個屬性,但是當設置為小於Count值的時候會引發一個異常。
說明:Capacity是ArrayList可以存儲的元素數。Count是ArrayList中實際包含的元素數。Capacity總是大於或等於Count。如果在添加元素時,Count超過Capacity,則該列表的容量會自動加倍擴充。
如果Capacity的值顯式設置,則內部數組也需要重新分配以容納指定的容量。如果Capacity被顯式設置為0,則公共語言運行庫將其設置為默認容量。默認容量為16。
在調用Clear後,Count為0,而此時Capacity確是默認容量16,而不是0
方法名
注釋
Int Add(object value);
用於添加一個元素到當前列表的末尾
用於添加一批元素到當前列表的末尾
Void Remove(object obj);
用於刪除一個元素,通過元素本身的引用來刪除
Void RemoveAt(int index);
用於刪除一個元素,通過索引值來刪除
Void RemoveRange(int index,int count);
用於刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數量來刪除
Void Insert(int index,object value)
用於添加一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動
Void InsertRange(int index,Icollection collec)
用於從指定位置開始添加一批元素,列表後面的元素依次往後移動
Void Sort()
對ArrayList或它的一部分中的元素進行排序。
Void Reverse();
將ArrayList或它的一部分中元素的順序反轉。
Int IndexOf(object)
Int IndexOf(object,int)
Int IndexOf(object,int,int)
返回ArrayList或它的一部分中某個值的第一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。
Int LastIndexOf(object)
Int LastIndexOf (object,int)
Int LastIndexOf (object,int,int)
返回ArrayList或它的一部分中某個值的最後一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。
Bool Contains(object)
確定某個元素是否在ArrayList中。包含返回true,否則返回false
Void TrimSize()
這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態數組元素確定不在添加的時候,可以調用這個方法來釋放空余的內存。
Void Clear();
清空ArrayList中的所有元素
Array ToArray()
這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的數組中。
1、IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法
IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList實例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的線程同步的封裝。
如果使用非線程同步的實例,那麼在多線程訪問的時候,需要自己手動調用lock來保持線程同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList為非線程包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這裡還是使用SyncRoot來保持源代碼的規范性
{
list.Add( “Add a Item” );
}
如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實例,那麼就不用考慮線程同步的問題,這個實例本身就是線程安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證線程同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的實例,它裡面的每個屬性都是用了
lock關鍵字來保證線程同步。