在討論這個問題之前,我們先了解這樣一種觀點,線程之間的通信是通過發信號來進行溝通的。(這不是廢話)
先來討論ManualResetEvent,討論過程中我會穿插一些AutoResetEvent的內容,來做對比:
ManualResetEvent都可以阻塞一個或多個線程,直到收到一個信號告訴ManualResetEvent不要再阻塞當前的線程。
可以想象ManualResetEvent這個對象內部有一個Boolean類型的屬性IsRelease來控制是否要阻塞當前線程。這個屬性我們在初始化的時候可以設置它,如ManualResetEvent event=new ManualResetEvent(false);這就表明默認的屬性是要阻塞當前線程。
代碼舉例:
ManualResetEvent _manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo);
t1.Start(); //啟動線程1
Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo);
t2.Start(); //啟動線程2
Thread.Sleep(3000); //睡眠當前主線程,即調用BT_Temp_Click的線程
_manualResetEvent .Set(); //想象成將IsRelease設為True
}
void Thread1Foo()
{
_manualResetEvent .WaitOne();
//阻塞線程1,直到主線程發信號給線程1,告知_menuResetEvent你的IsRelease屬性已經為true,
//這時不再阻塞線程1,程序繼續往下跑
MessageBox.Show("t1 end");
}
void Thread2Foo()
{
_manualResetEvent .WaitOne();
//阻塞線程2,直到主線程發信號給線程1,告知_menuResetEvent你的IsRelease屬性已經為true,
//這時不再阻塞線程2,程序繼續往下跑
MessageBox.Show("t2 end");
}
注意這裡ManualResetEvent和AutoResetEvent的一個重要區別:
manual的話肯定會給線程1和線程2都發送一個信號,而auto只會隨機給其中一個發送信號。
為什麼一個叫manual而一個叫auto呢?我想這是很多人的疑問,現在我們就來看這個問題。
剛才_manualResetEvent .Set();的這句話我想大家都明白了,可以看做將IsRelease的屬性設置為true.線程1中
_manualResetEvent.WaitOne();接收到信號後不再阻塞線程1。在此之後的整個過程中IsRelease的值都是true.如果
想將IsRelease的值回復成false,就必須再調用_manualResetEvent.Reset()的方法。
如果是_autoResetEvent.set(),那麼_autoResetEvent.WaitOne()後會自動將IsRelease的值自動設置為false.
這就是為什麼一個叫auto,一個叫manual.