我們都知道,c#的兩大數據類型分別為值類型和引用類型。很多人或許閉著眼睛都能說出值類型包括簡單類型、結構體類型和枚舉類型,引用類型包括自定義類、數組、接口、委托等,但是當被問及到二者之間的聯系和區別,什麼時候用struct什麼時候用class時,就常常混淆不清了。為此,了解值類型和引用類型的本質差異就變的很有必要了。
注:棧是操作系統分配的一個連續的內存區域,用於快速訪問數據。因為值類型的容量是已知的,因此它可存儲在棧上。而托管堆是CLR在應用程序啟動時為應用程序預留的一塊連續內存區,是用於動態內存分配的內存區,引用類型的容量只有到運行時才能確定,所有用堆來存儲引用類型。
C#的兩種數據類型延伸之一--嵌套類型的內存分配
對於引用類型嵌套值類型,以及值類型嵌套引用類型的情況下,內存分配可以根據以下兩條規律來判斷:
• 引用類型始終部署在托管堆上;
• 值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的對象存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。
C#的兩種數據類型延伸之二--string類型
string是一個很有意思的引用類型,為什麼說它很有意思呢?因為它表現了很多值類型的特點。請看一下代碼示例:
示例1
string str1 = "abc";
string str2 = str1;
str1 = "123";
Console.WriteLine(str2);
示例2(msdn上的例子)
string a = "hello";
string b = "h";
// Append to contents of b
b += "ello";
Console.WriteLine(a == b);
示例1的輸出結果是abc,改變str1的值對str2沒有影響。
示例2的輸出結果是True。
這樣的結果會使我們誤以為string就是值類型。其實不然,示例1中str1 = "123"語句編譯器私底下創建了一個新的字符串對象來保存新的字符序列"123",也就是此str1已非彼str1了,“此”str1的值的改變也就不能影響“彼”str1的值了,當然str2的值也就不會改變了。實質上str1 = "123"是str1=new string("123")的簡寫,它的每一次賦值都會拋掉原來的對象而生成一個新的字符串對象,分配新的內存空間,因此string是不可改變的。如果要創建可修改的字符串,可使用stringbuilder以獲得更好的性能。至於示例2是因為為了方便比較字符串的值重定義了string的運算符== 和 !=。
C#的兩種數據類型延伸之三--struct和class
class和struct的語法基本相同,從聲明到使用,都很相似。但是struct的約束要比class多,理論上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct卻不一定做的到,也就是說struct都能被class所代替。那麼為什麼還要