1.數組是固定大小的,不能伸縮。雖然System.Array.Resize這個泛型方法可以重置數組大小,
但是該方法是重新創建新設置大小的數組,用的是舊數組的元素初始化。隨後以前的數組就廢棄!而集合卻是可變長的
2.數組要聲明元素的類型,集合類的元素類型卻是object.
3.數組可讀可寫不能聲明只讀數組。集合類可以提供ReadOnly方法以只讀方式使用集合。
4.數組要有整數下標才能訪問特定的元素,然而很多時候這樣的下標並不是很有用。集合也是數據列表卻不使用下標訪問。
很多時候集合有定制的下標類型,對於隊列和棧根本就不支持下標訪問!
//數組
int[] intArray1;
//初始化已聲明的一維數組
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
//ArrayList類對象被設計成為一個動態數組類型,其容量會隨著需要而適當的擴充
方法
1:Add()向數組中添加一個元素,
2:Remove()刪除數組中的一個元素
3:RemoveAt(int i)刪除數組中索引值為i的元素
4:Reverse()反轉數組的元素
5:Sort()以從小到大的順序排列數組的元素
6:Clone()復制一個數組
//List
可通過索引訪問的對象的強類型列表。提供用於對列表進行搜索、排序和操作的方法
在決定使用 List 還是使用 ArrayList 類(兩者具有類似的功能)時,記住 List 類在大多數情況下執行得更好並且是類型安全的。如果對 List 類的類型 T 使用引用類型,則
兩個類的行為是完全相同的。但是,如果對類型 T 使用值類型,則需要考慮實現和裝箱問題。
如果對類型 T 使用值類型,則編譯器將特別針對該值類型生成 List 類的實現。這意味著不必對 List 對象的列表元素進行裝箱就可以使用該元素,並且在創建大約 500 個列表
元素之後,不對列表元素裝箱所節省的內存將大於生成該類實現所使用的內存。
//Dictionary
表示鍵和值的集合。Dictionary遍歷輸出的順序,就是加入的順序,這點與Hashtable不同
//SortedList類
與哈希表類似,區別在於SortedList中的Key數組排好序的
//Hashtable類
哈希表,名-值對。類似於字典(比數組更強大)。哈希表是經過優化的,訪問下標的對象先散列過。如果以任意類型鍵值訪問其中元素會快於其他集合。
GetHashCode()方法返回一個int型數據,使用這個鍵的值生成該int型數據。哈希表獲取這個值最後返回一個索引,表示帶有給定散列的數據項在字典中存儲的位置。
//Stack類
棧,後進先出。push方法入棧,pop方法出棧。
Queue類
隊列,先進先出。enqueue方法入隊列,dequeue方法出隊列。
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//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");
Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();
//加入重復鍵會引發異常
fruit.Add(1, "蘋果");
fruit.Add(2, "桔子");
fruit.Add(3, "香蕉");
fruit.Add(4, "菠蘿");
//因為引入了泛型,所以鍵取出後不需要進行Object到int的轉換,值的集合也一樣
foreach (int i in fruit.Keys)
{
Console.WriteLine("鍵是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
}
//刪除指定鍵,值
fruit.Remove(1);
//判斷是否包含指定鍵
if (fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("包含此鍵");
}
//清除集合中所有對象
fruit.Clear();
}
//ArrayList
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list[i]);
}
//List
//聲明一個List對象,只加入string參數
List<string> names = new List<string>();
names.Add("喬峰");
names.Add("歐陽峰");
names.Add("馬蜂");
//遍歷List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2, "張三峰");
//移除指定元素
names.Remove("馬蜂");
//HashTable
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
while(d.MoveNext())
{
System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}
//Queue
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
//Stack
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}