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C#多線程學習(五) 多線程的自動管理(定時器)

編輯:C#入門知識

Timer類:設置一個定時器,定時執行用戶指定的函數。
定時器啟動後,系統將自動建立一個新的線程,執行用戶指定的函數。
初始化一個Timer對象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一個參數:指定了TimerCallback 委托,表示要執行的方法;
// 第二個參數:一個包含回調方法要使用的信息的對象,或者為空引用;
// 第三個參數:延遲時間——計時開始的時刻距現在的時間,單位是毫秒,指定為“0”表示立即啟動計時器;
// 第四個參數:定時器的時間間隔——計時開始以後,每隔這麼長的一段時間,TimerCallback所代表的方法將被調用一次,單位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。
Timer.Change()方法:修改定時器的設置。(這是一個參數類型重載的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer類的程序示例(來源:MSDN):

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadExample
{
    class TimerExampleState
    {
      public int counter = 0;
      public Timer tmr;
    }

    class App
    {
      public static void Main()
      {
          TimerExampleState s = new TimerExampleState();

          //創建代理對象TimerCallback,該代理將被定時調用
          TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);

            //創建一個時間間隔為1s的定時器
            Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
            s.tmr = timer;

            //主線程停下來等待Timer對象的終止
            while(s.tmr != null)
            Thread.Sleep(0);
            Console.WriteLine("Timer example done.");
            Console.ReadLine();
      }

      //下面是被定時調用的方法
      static void CheckStatus(Object state)
      {
            TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
            s.counter++;
            Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);

            if(s.counter == 5)
            {
                //使用Change方法改變了時間間隔
                (s.tmr).Change(10000,2000);
                Console.WriteLine("changed");
            }

            if(s.counter == 10)
            {
                Console.WriteLine("disposing of timer");
                s.tmr.Dispose();
                s.tmr = null;
            }
      }
    }
}

程序首先創建了一個定時器,它將在創建1秒之後開始每隔1秒調用一次CheckStatus()方法,當調用5次以後,在CheckStatus()方法中修改了時間間隔為2秒,並且指定在10秒後重新開始。當計數達到10次,調用Timer.Dispose()方法刪除了timer對象,主線程於是跳出循環,終止程序。

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