在網上有很多關於線程同步的文章,其實線程同步有好幾種方法,下面簡單的做一下歸納。
一、volatile關鍵字
volatile是最簡單的一種同步方法,當然簡單是要付出代價的。它只能在變量一級做同步,volatile的含義就是告訴處理器,不要將我放入工作內存,請直接在主存操作我。(【轉自www.bitsCN.com 】)因此,當多線程同時訪問該變量時,都將直接操作主存,從本質上做到了變量共享。
能夠被標識為volatile的必須是以下幾種類型:(摘自MSDN)
# Any reference type.
# Any pointer type (in an unsafe context).
# The types sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float, bool.
# An enum type with an enum base type of byte, sbyte, short, ushort, int, or uint.
如:
Code
public class A
{
private volatile int _i;
public int I
{
get { return _i; }
set { _i = value; }
}
}
但volatile並不能實現真正的同步,因為它的操作級別只停留在變量級別,而不是原子級別。如果是在單處理器系統中,是沒有任何問題的,變量在主存中沒有機會被其他人修改,因為只有一個處理器,這就叫作processor Self-Consistency。但在多處理器系統中,可能就會有問題。每個處理器都有自己的data cach,而且被更新的數據也不一定會立即寫回到主存。所以可能會造成不同步,但這種情況很難發生,因為cach的讀寫速度相當快,flush的頻率也相當高,只有在壓力測試的時候才有可能發生,而且幾率非常非常小。
二、lock關鍵字
lock是一種比較好用的簡單的線程同步方式,它是通過為給定對象獲取互斥鎖來實現同步的。它可以保證當一個線程在關鍵代碼段的時候,另一個線程不會進來,它只能等待,等到那個線程對象被釋放,也就是說線程出了臨界區。用法:
Code
public void Function()
{
object lockThis = new object ();
lock (lockThis)
{
// Access thread-sensitive resources.
}
}
lock的參數必須是基於引用類型的對象,不要是基本類型像 bool,int什麼的,這樣根本不能同步,原因是lock的參數要求是對象,如果傳入int,勢必要發生裝箱操作,這樣每次lock的都將是一個新的不同的對象。最好避免使用public類型或不受程序控制的對象實例,因為這樣很可能導致死鎖。特別是不要使用字符串作為lock的參數,因為字符串被 CLR“暫留”,就是說整個應用程序中給定的字符串都只有一個實例,因此更容易造成死鎖現象。建議使用不被“暫留”的私有或受保護成員作為參數。其實某些類已經提供了專門用於被鎖的成員,比如Array類型提供SyncRoot,許多其它集合類型也都提供了SyncRoot。
所以,使用lock應該注意以下幾點:
1、如果一個類的實例是public的,最好不要lock(this)。因為使用你的類的人也許不知道你用了lock,如果他new了一個實例,並且對這個實例上鎖,就很容易造成死鎖。
2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))
3、永遠也不要lock一個字符串
三、System.Threading.Interlocked
對於整數數據類型的簡單操作,可以用 Interlocked 類的成員來實現線程同步,存在於System.Threading命名空間。Interlocked類有以下方法:Increment , Decrement , Exchange 和CompareExchange 。使用Increment 和Decrement 可以保證對一個整數的加減為一個原子操作。Exchange 方法自動交換指定變量的值。CompareExchange 方法組合了兩個操作:比較兩個值以及根據比較的結果將第三個值存儲在其中一個變量中。比較和交換操作也是按原子操作執行的。如:
Code
int i = 0 ;
System.Threading.Interlocked.Increment( ref i);
Console.WriteLine(i);
System.Threading.Interlocked.Decrement( ref i);
Console.WriteLine(i);
System.Threading.Interlocked.Exchange( ref i, 100 );
Console.WriteLine(i);
System.Threading.Interlocked.CompareExchange( ref i, 10 , 100 );
Output:
四、Monitor
Monitor類提供了與lock類似的功能,不過與lock不同的是,它能更好的控制同步塊,當調用了Monitor的Enter(Object o)方法時,會獲取o的獨占權,直到調用Exit(Object o)方法時,才會釋放對o的獨占權,可以多次調用Enter(Object o)方法,只需要調用同樣次數的Exit(Object o)方法即可,Monitor類同時提供了TryEnter(Object o,[int])的一個重載方法,該方法嘗試獲取o對象的獨占權,當獲取獨占權失敗時,將返回false。
但使用 lock 通常比直接使用 Monitor 更可取,一方面是因為 lock 更簡潔,另一方面是因為 lock 確保了即使受保護的代碼引發異常,也可以釋放基礎監視器。這是通過 finally 中調用Exit來實現的。事實上,lock 就是用 Monitor 類來實現的。下面兩段代碼是等效的:
Code
lock (x)
{
DoSomething();
} 等效於
object obj = ( object )x;
System.Threading.Monitor.Enter(obj);
try
{
DoSomething();
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(obj);
}
關於用法,請參考下面的代碼:
Code
private static object m_monitorObject = new object ();
[STAThread]
static void Main( string [] args)
{
Thread thread = new Thread( new ThreadStart(Do));
thread.Name = " Thread1 " ;
Thread thread2 = new Thread( new ThreadStart(Do));
thread2.Name = " Thread2 " ;
thread.Start();
thread2.Start();
thread.Join();
thread2.Join();
Console.Read();
}
static void Do()
{
if ( ! Monitor.TryEnter(m_monitorObject))
{
Console.WriteLine( " Cant visit Object " + Thread.CurrentThread.Name);
return ;
}
try
{
Monitor.Enter(m_monitorObject);
Console.WriteLine( " Enter Monitor " + Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep( 5000 );
}
finally
{
Monitor.Exit(m_monitorObject);
}
}
當線程1獲取了m_monitorObject對象獨占權時,線程2嘗試調用TryEnter(m_monitorObject),此時會由於無法獲取獨占權而返回false,輸出信息如下:
另外,Monitor 還提供了三個靜態方法 Monitor.Pulse(Object o),Monitor.PulseAll(Object o)和Monitor.Wait(Object o ) ,用來實現一種喚醒機制的同步。關於這三個方法的用法,可以參考MSDN,這裡就不詳述了。
五、Mutex
在使用上,Mutex 與上述的Monitor比較接近,不過Mutex不具備Wait,Pulse,PulseAll的功能,因此,我們不能使用Mutex實現類似的喚醒的功能。不過Mutex有一個比較大的特點,Mutex是跨進程的,因此我們可以在同一台機器甚至遠程的機器上的多個進程上使用同一個互斥體。盡管Mutex也可以實現進程內的線程同步,而且功能也更強大,但這種情況下,還是推薦使用Monitor,因為Mutex類是win32封裝的,所以它所需要的互操作轉換更耗資源。
六、ReaderWriterLock
在考慮資源訪問的時候,慣性上我們會對資源實施lock機制,但是在某些情況下,我們僅僅需要讀取資源的數據,而不是修改資源的數據,在這種情況下獲取資源的獨占權無疑會影響運行效率,因此.Net提供了一種機制,使用 ReaderWriterLock進行資源訪問時,如果在某一時刻資源並沒有獲取寫的獨占權,那麼可以獲得多個讀的訪問權,單個寫