在面向對象的“封裝閉合性”開發原則中,一向提倡的是把獨立的功能封裝在一個類裡面的!但從Visual Studio 2005開發,系統提供了一個分部類的開發方式一直受到爭議,很多人認為把同一類的功能分布不同的文件中,是打破了“封裝閉合原則”,一個類的功能變得難 以管理,大多數人都是在無奈的情況下才使用到分部類的方式。但在winFrom類、頁面類、DataSet裡面你經常可以發現分部類的身影,當你用到 Entity Framework的時候,你會發現每個映射生成的對象都是使用分部類的方式生成的,分部類似乎早已派上用場。分部類究竟有什麼好處,下面為大家一一揭 露。
一、分部類
根據微軟的定義,分部類就是“將類或結構、接口或方法的定義拆分到兩個或多個源文件中。 每 個源文件包含類型或方法定義的一部分,編譯應用程序時將把所有部分組合起來”。在使用分部類的時候,必須為類加入partial的關鍵字,注意每個類的可 訪問性必須一致,其中一類為public,其他類也必須為public。如果其中一個類為抽象類,那合並後整個類都將被視為抽象類,其中一個類為密封類, 那合並後整個類都將視為密封類。
1 public partial class PersonManager
2 {
3 public Person GetPersonById(int id)
4 {
5 }
6 }
7
8 public partial class PersonManager
9 {
10 public List<Person> GetList()
11 {
12 }
13 }
在合並的時候,總體類全把所有的基類和特性合並繼承。要注意的是分部類必須在於同一個程序集當中,而且關鍵字不得相沖,如果一個類上為public ,另一個類為private,那將會出錯。在第二個分部類中可以調用第一個分部類中所定義的字段與方法。
1 [SerializableAttribute]
2 public partial class Person { }
3
4 [ObsoleteAttribute]
5 public partial class Person { }
6
7 //合並後相當於
8 [SerializableAttribute]
9 [ObsoleteAttribute]
10 class Person{ }
11
12
13 partial class PersonManager:Manager{ }
14
15 partial class PersonManager:Collection{ }
16
17 //合並後相當於
18 class PersonManager:Manager,Collection{ }
二、分部方法
分部方法與分部類十分相像,方法必須包含partial關鍵字,如果一個類中並不包含該方法的實 現,而另一個類中實現了該方法,將不會影響這個方法的正常運行。這個特點跟接口有異曲同工之妙,特別是在使用代碼生成器的時候,開發人員可以使用工具生成 分部方法,然後手動去實現方法。分部方法有以下幾個限制,第一方法必須返回void,只能默認為private;第二,分部方法不能為virtual和 extern方法;第三,分部方法可以有ref參數,但不能有out參數;
1 partial void PersonChanged(Person person);
2
3 partial void PersonChanged(Person person)
4 {
5 PersonManager personManager=new PersonManager();
6 personManager.Update(person);
7 ......
8 }
關於分部類與分部方法,在微軟的官方網站上有著詳細介紹,在這裡不多作說明。而下面在下想介紹一下分部類與分部方法的實際用途,這才是我寫這章文件的真的目的。
三、分部類與分部方法的可用性
LINQ 是微軟在Framewrok3.0開發推出的新產品,其中LINQ TO SQL是實現對象與數據表相映射的神奇工具。隨著Framework 4.0面世,Entity Framework成為微軟項目中實現ORM的主要手段,當中*.edmx文件中使用的都是分部類的實現方式。這是因為映射過程是自動生成的,代碼必須符 合定制的規則,當需要為對象添加一些額外的屬性,而這些屬性無需保存到數據庫的時候,分部類就派上用場,我們可以使用分部類為對象提供各種的自定義屬性。
特別是在使用DDD領域驅動設計的時候,分部類成為實現模型動作的一個好方法。失血模型與充血模型 是DDD長久爭議的話題,在失血模型中,模型是不應該具備動作,而是把動作放在Service層中,而在充血模型中,模型類應該具有各自的方法,而“分部 類”就是實現充血模型方法的一種好手段。
1 //Model.Designer.cs文件
2 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmEntityTypeAttribute(NamespaceName="BusinessModel", Name="Approve")]
3 [global::System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute(IsReference=true)]
4 [global::System.Serializable()]
5 public partial class Approve : global::System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject
6 {
7 /// <summary>
8 /// 創建新的 Approve 對象。
9 /// </summary>
10 /// <param name="id">ID 的初始值。</param>
11 /// <param name="functionType">FunctionType 的初始值。</param>
12 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
13 public static Approve CreateApprove(int id, int functionType)
14 {
15 Approve approve = new Approve();
16 approve.ID = id;
17 approve.FunctionType = functionType;
18 return approve;
19 }
20 /// <summary>
21 /// 架構中不存在屬性 ID 的任何注釋。
22 /// </summary>
23 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(EntityKeyProperty=true, IsNullable=false)]
24 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
25 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
26 public int ID
27 {
28 get
29 {
30 return this._ID;
31 }
32 set
33 {
34 this.OnIDChanging(value);
35 this.ReportPropertyChanging("ID");
36 this._ID = global::System.Data.Objects.DataClasses.StructuralObject.SetValidValue(value);
37 this.ReportPropertyChanged("ID");
38 this.OnIDChanged();
39 }
40 }
41 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
42 private int _ID;
43 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
44 partial void OnIDChanging(int value);
45 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
46 partial void OnIDChanged();
47 /// <summary>
48 /// 架構中不存在屬性 FunctionType 的任何注釋。
49 /// </summary>
50 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(IsNullable=false)]
51 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
52 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
53 public int FunctionType
54 {
55 get
56 {
57 return this._FunctionType;
58 }
59 set
60 {
61 this.OnFunctionTypeChanging(value);
62 this.ReportPropertyChanging("FunctionType");
63 this._FunctionType = global::System.Data.Objects.DataClasses.StructuralObject.SetValidValue(value);
64 this.ReportPropertyChanged("FunctionType");
65 this.OnFunctionTypeChanged();
66 }
67 }
68 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
69 private int _FunctionType;
70 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
71 partial void OnFunctionTypeChanging(int value);
72 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
73 partial void OnFunctionTypeChanged();
74 /// <summary>
75 /// 架構中不存在屬性 Title 的任何注釋。
76 /// </summary>
77 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute()]
78 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
79 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
80 public string Title
81 {
82 get
83 {
84 return this._Title;
85 }
86 set
87 {
88 this.OnTitleChanging(value);
89 this.ReportPropertyChanging("Title");
90 this._Title = global::System.Data.Objects.DataClasses.StructuralObject.SetValidValue(value, true);
91 this.ReportPropertyChanged("Title");
92 this.OnTitleChanged();
93 }
94 }
95 ...............................
96 }
97
98 //分部類
99 public partial class Approve
100 {
101 //添加屬性
102 public string Type
103 {
104 get;set;
105 }
106
107 //添加動作
108 public void AddReport(Report report)
109 {.......}
110 .................
111 }
在下也是在使用分部類對Entity Framework模型進行開發的時候才注意到分部類, 文章的目的主要是想介紹分部類在Entity Framework開發過程中的作用,敬請點評。
作者 “風塵浪子”