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深入理解C#的裝箱和拆箱

編輯:C#入門知識

裝箱和拆箱是值類型和引用類型之間相互轉換是要執行的操作。

1. 裝箱在值類型向引用類型轉換時發生

2. 拆箱在引用類型向值類型轉換時發生

光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來解釋了。

我們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱代碼

 object obj = 1;

這行語句將整型常量1賦給object類型的變量obj; 眾所周知常量1是值類型,值類型是要放在棧上的,而object是引用類型,它需要放在堆上;要把值類型放在堆上就需要執行一次裝箱操作。

這行語句的IL代碼如下,請注意注釋部分說明:

 .locals init ( 

  [0] object objValue 

)  //以上三行IL表示聲明object類型的名稱為objValue的局部變量  

IL_0000: nop 

IL_0001: ldc.i4.s 9 //表示將整型數9放到棧頂 

IL_0003: box [mscorlib]System.Int32 //執行IL box指令,在內存堆中申請System.Int32類型需要的堆空間 

IL_0008: stloc.0 //彈出堆棧上的變量,將它存儲到索引為0的局部變量中

以上就是裝箱所要執行的操作了,執行裝箱操作時不可避免的要在堆上申請內存空間,並將堆棧上的值類型數據復制到申請的堆內存空間上,這肯定是要消耗內存和cpu資源的。我們再看下拆箱操作是怎麼回事:

請看下面的C#代碼:

 object objValue = 4; 

int value = (int)objValue;

上面的兩行代碼會執行一次裝箱操作將整形數字常量4裝箱成引用類型object變量objValue;然後又執行一次拆箱操作,將存儲到堆上的引用變量objValue存儲到局部整形值類型變量value中。

同樣我們需要看下IL代碼:

 .locals init ( 

  [0] object objValue, 

  [1] int32 'value'

) //上面IL聲明兩個局部變量object類型的objValue和int32類型的value變量 

IL_0000: nop 

IL_0001: ldc.i4.4 //將整型數字4壓入棧 

IL_0002: box [mscorlib]System.Int32  //執行IL box指令,在內存堆中申請System.Int32類型需要的堆空間 

IL_0007: stloc.0 //彈出堆棧上的變量,將它存儲到索引為0的局部變量中 

IL_0008: ldloc.0//將索引為0的局部變量(即objValue變量)壓入棧 

IL_0009: unbox.any [mscorlib]System.Int32 //執行IL 拆箱指令unbox.any 將引用類型object轉換成System.Int32類型 

IL_000e: stloc.1 //將棧上的數據存儲到索引為1的局部變量即value

拆箱操作的執行過程和裝箱操作過程正好相反,是將存儲在堆上的引用類型值轉換為值類型並給值類型變量。

裝箱操作和拆箱操作是要額外耗費cpu和內存資源的,所以在c# 2.0之後引入了泛型來減少裝箱操作和拆箱操作消耗。

下一篇我們看下使用泛型和不使用泛型情況下的裝箱拆箱情況。


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摘自:玉開的技術博客

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