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C#結構體

編輯:C#入門知識

 

在使用類的一個備選方法是使用結構體,結構體是輕量級的用戶定義類型,它非常類似於類,但是有一些不同之處:

 

結構體不支持繼承或析構函數;

 

結構體是值類型(類是引用類型);

 

結構體不可以聲明默認構造函數。

 

結構體隱式地派生於Object,並且是值類型(與類不同),意味著在通過結構體創建對象並將該對象賦給另一個變量時,該變量將包含結構體對象的副本。

 

下面是Coordinate結構體的定義

 

 

public struct Coordinate 

 { 

     public double latitude { get; set; } 

     public double longitude { get; set; } 

    

 } 

根據需要也可以向結構體中添加構造方法,代碼如下

 

public struct Coordinate 

 { 

     public double latitude { get; set; } 

     public double longitude { get; set; } 

     public Coordinate(double lat, double lng) 

     { 

         latitude = lat; 

         longitude = lng; 

     } 

 } 

注意在嘗試編譯該應用程序時,編輯器會發送如下錯誤

 

\

 

這種限制只應用於結構體(類不存在這種問題),為了解決這個該問題,需調用結構體的默認構造函數,如下所示:

 

 

public struct Coordinate 

    { 

        public double latitude { get; set; } 

        public double longitude { get; set; } 

        public Coordinate(double lat, double lng):this() 

        { 

            latitude = lat; 

            longitude = lng; 

        } 

    } 

 

摘自: Mars的專欄

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