我們都知道,const和static readonly的確很像:通過類名而不是對象名進行訪問,在程序中只讀等等。在多數情況下可以混用。
二者本質的區別在於,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時通過常量表達式指定其值。而static readonly是在運行時計算出其值的,所以還可以通過靜態構造函數來賦值。
明白了這個本質區別,我們就不難看出下面的語句中static readonly和const能否互換了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly A = B * 20;
static readonly B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
1:不可以換成const。new操作符是需要執行構造函數的,所以無法在編譯期間確定
2:可以換成const。我們也看到,Reference類型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說,A等於200。
4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來1,2,3的數組的確就是一個常量。
5:不可以換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類成員。
因此,對於那些本質上應該是常量,但是卻無法使用const來聲明的地方,可以使用static readonly。
例如C#規范中給出的例子:
1 public class Color
2 {
3 public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
4 public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
5 public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
6 public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
7 public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
8
9 private byte red, green, blue;
10
11 public Color(byte r, byte g, byte b)
12 {
13 red = r;
14 green = g;
15 blue = b;
16 }
17 }
static readonly需要注意的一個問題是,對於一個static readonly的Reference類型,只是被限定不能進行賦值(寫)操作而已。而對其成員的讀寫仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass(); //出錯,該對象是只讀的
但是,如果上例中的MyClass不是一個class而是一個struct,那麼後面的兩個語句就都會出錯。
Const 和 static readonly的區別:
可能通過上述純概念性的講解,對有些初學者有些暈乎。下面就一些例子來說明下:
1 using System;
2 class P
3 {
4 static readonly int A=B*10;
5 static readonly int B=10;
6 public static void Main(string[] args)
7 {
8 Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
9 }
10 }
對於上述代碼,輸出結果是多少?很多人會認為是A is 100,B is 10吧!其實,正確的輸出結果是A is 0,B is 10。
好吧,如果改成下面的話:using System;
1 class P
2 {
3 const int A=B*10;
4 const int B=10;
5 public static void Main(string[] args)
6 {
7 Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
8 }
9
10 }
對於上述代碼,輸出結果又是多少呢?難道是A is 0,B is 10?其實又錯了,這次正確的輸出結果是A is 100,B is
那麼為什麼是這樣的呢?其實在上面說了,const是靜態常量,所以在編譯的時候就將A與B的值確定下來了(即B變量時10,而A=B*10=10*10=100),那麼Main函數中的輸出當然是A is 100,B is 10啦。而static readonly則是動態常量,變量的值在編譯期間不予以解析,所以開始都是默認值,像A與B都是int類型,故都是0。而在程序執行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接著執行到B=10這句時候,才會真正的B的初值10賦給B。
我們都知道,const和static readonly的確很像:通過類名而不是對象名進行訪問,在程序中只讀等等。在多數情況下可以混用。
二者本質的區別在於,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時通過常量表達式指定其值。而static readonly是在運行時計算出其值的,所以還可以通過靜態構造函數來賦值。
明白了這個本質區別,我們就不難看出下面的語句中static readonly和const能否互換了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly A = B * 20;
static readonly B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
1:不可以換成const。new操作符是需要執行構造函數的,所以無法在編譯期間確定
2:可以換成const。我們也看到,Reference類型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說,A等於200。
4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來1,2,3的數組的確就是一個常量。
5:不可以換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類成員。
因此,對於那些本質上應該是常量,但是卻無法使用const來聲明的地方,可以使用static readonly。
例如C#規范中給出的例子:
1 public class Color
2 {
3 public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
4 public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
5 public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
6 public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
7 public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
8
9 private byte red, green, blue;
10
11 public Color(byte r, byte g, byte b)
12 {
13 red = r;
14 green = g;
15 blue = b;
16 }
17 }
static readonly需要注意的一個問題是,對於一個static readonly的Reference類型,只是被限定不能進行賦值(寫)操作而已。而對其成員的讀寫仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常 www.2cto.com
myins = new MyClass(); //出錯,該對象是只讀的
但是,如果上例中的MyClass不是一個class而是一個struct,那麼後面的兩個語句就都會出錯。
Const 和 static readonly的區別:
可能通過上述純概念性的講解,對有些初學者有些暈乎。下面就一些例子來說明下:
1 using System;
2 class P
3 {
4 static readonly int A=B*10;
5 static readonly int B=10;
6 public static void Main(string[] args)
7 {
8 Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
9 }
10 }
對於上述代碼,輸出結果是多少?很多人會認為是A is 100,B is 10吧!其實,正確的輸出結果是A is 0,B is 10。
好吧,如果改成下面的話:using System;
1 class P
2 {
3 const int A=B*10;
4 const int B=10;
5 public static void Main(string[] args)
6 {
7 Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
8 }
9
10 }
對於上述代碼,輸出結果又是多少呢?難道是A is 0,B is 10?其實又錯了,這次正確的輸出結果是A is 100,B is
那麼為什麼是這樣的呢?其實在上面說了,const是靜態常量,所以在編譯的時候就將A與B的值確定下來了(即B變量時10,而A=B*10=10*10=100),那麼Main函數中的輸出當然是A is 100,B is 10啦。而static readonly則是動態常量,變量的值在編譯期間不予以解析,所以開始都是默認值,像A與B都是int類型,故都是0。而在程序執行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接著執行到B=10這句時候,才會真正的B的初值10賦給B。
摘自 yagene