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委托與事件的經典示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
// 熱水器
public class Heater
{
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示
public string area = "China Xian"; // 添加產地作為演示
//聲明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件
// 定義BoliedEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
public class BoliedEventArgs : EventArgs
{
public readonly int temperature;
public BoliedEventArgs(int temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
}
// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視
protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e)
{
if (Boiled != null)
{ // 如果有對象注冊
Boiled(this, e); // 調用所有注冊對象的方法
}
}
// 燒水。
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 98)
{
//建立BoliedEventArgs 對象。
BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
OnBolied(e); // 調用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警報器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e)
{
Heater heater = (Heater)sender; //這裡是不是很熟悉呢?
//訪問 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 顯示器 www.2cto.com
public class Display
{
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e)
{ //靜態方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法
heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法
Console.ReadKey();
}
}
}
輸出:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 99 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當前溫度:99度。
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 100 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當前溫度:100度。
一開始我也不明白為什麼要使用EventArgs參數,看下面
.Net Framework的編碼規范:
委托類型的名稱都應該以EventHandler結束。
委托的原型定義:有一個void返回值,並接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
事件的命名為 委托去掉 EventHandler之後剩余的部分。
繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。
上面這些其實不僅僅是為了編碼規范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產日期、型號、價格,那麼委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。
摘自 Fly to The Moon