結構是程序員定義的數據類型,非常的類似於類。有數據成員和函數成員。 但是也有區別: 1)類是引用類型,而結構是值類型; 2)結構是隱式密封的,不能被派生; 語法聲明與類相似: //結構的聲明 struct StructName { //包含的成員變量 } 看下邊的示例代碼來演示C#結構的使用方法: static void Main(string[] args) { Point first, second, third; first.x = 10; first.y = 10; second.x = 20; second.y = 20; third.x = first.x + second.x; third.y = first.y + second.y; Console.WriteLine("first:{0},{1}",first.x,first.y); Console.WriteLine("second:{0},{1}",second.x,second.y); Console.WriteLine("third:{0},{1}",third.x,third.y); Console.ReadKey(); } struct Point { public int x; public int y; } 結構是值類型 1)結構類型的變量不能使null; 2)兩個結構變量不能引用同一對象 static void Main(string[] args) { CSimple cs1 = new CSimple(),cs2=null; Simple ss1 = new Simple(),ss2=new Simple(); cs1.x = ss1.x = 5; cs1.y = ss1.y = 10; cs2 = cs1; //賦值類實例 ss2 = ss1; //賦值結構實例 } class CSimple { public int x; public int y; } struct Simple { public int x; public int y; } 先創建一個CSimple類,和一個Simple結構 在Main()分別對它們實例化聲明兩個個變量後,cs1和cs2分別指向在堆中的引用,而ss1和ss2分別在棧中分配空間並存儲。 把一個結構賦值給另外一個結構,就是從一個結構中把值復值給另外一個結構。與類不同的是,復制類變量時只有引用被復制。 如上面的代碼,類賦值結束後,cs2和cs1指向堆中的同一個對象。但是在結構賦值結束後,ss2成員的值和ss1成員的值相同。 結構中的構造函數和析構函數 語言隱式的為每個結構提供一個無參數的構造函數。這個構造函數把結構的每個成員設置為該類型的默認值,引用成員被設置成null 預定義的無參數構造函數對每個結構都存在,而且不能刪除或者重新定義。但是可以創建另外的構造函數,只要他們有參數。這和類不同,對於類,編譯器只在沒有其它構造函數聲明時提供隱式的無參數構造函數。 要調用一個構造函數,包括隱式的無參數構造函數,要使用new運算符。即使不從堆中分配內存也使用new運算符。 如下面的實例: static void Main(string[] args) { Simple s1 = new Simple(); //調用隱式的構造函數 Simple s2 = new Simple(5, 10); //調用構造函數 Console.WriteLine("{0},{1}",s1.x,s1.y); Console.WriteLine("{0},{1}", s2.x, s2.y); Console.ReadKey(); } struct Simple { public int x; public int y; public Simple(int a, int b) { x = a; y = b; } } 也可以不適用new運算符創建結構的實例。但是,有一些限制: 1)不能使用數據成員的值,直到顯示的設置它 2)不能調用任何函數成員,直到所有數據成員已經被賦值 static void Main(string[] args) { Simple s1, s2; Console.WriteLine("{0},{1}", s1.x, s1.y);//編譯錯誤,s1.x, s1.y還沒有被賦值 s2.x = 50; s2.y = 10; Console.WriteLine("{0},{1}", s2.x, s2.y); Console.ReadKey(); } struct Simple { public int x; public int y; }