一、概述
在軟件開發中,我們有時會碰上許多對象互相聯系互相交互的情況,對象之間存在復雜的引用關系,當需求更改時,對系統進行修改將會非常困難。為了對系統的對象進行解耦,可以引入一個間接層來管理對象之間的關系,這就是中介者模式。
二、中介者模式
用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯示地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。其結構圖如下:
Mediator作為中介者定義一個接口用於與各Colleague對象交互。
ConcreteMediator實現了Mediator接口,作為具體的中介者通過協調各Colleague對象實現協作行為。
每一個Colleague中都引用Mediator對象,通過該對象實現與其他Colleague的交互。
中介者模式利用Mediator實現了Colleague間的松耦合,但由於Mediator將Colleague間的復雜引用關系變成了Mediator的復雜性,隨著邏輯的復雜化,Mediator對象可能會變得相當復雜。因此在實際使用中要慎用,以免Mediator的復雜性抵消中介者模式帶來的好處。
三、示例
我們以一個汽車遙控器為例介紹一下中介者模式。例子比較簡單沒必要使用中介者模式,但可以以此了解一下該模式的使用方法。
首先定義Colleague。
1 public abstract class PlayerControllerButton
2 {
3 protected PlayerController _controller;
4 public bool Enable { get; set; }
5
6 public PlayerControllerButton(PlayerController controller)
7 {
8 _controller = controller;
9 }
10
11 public virtual void Click()
12 {
13 _controller.ClickButton(this);
14 }
15 }
16
17 public class StartButton : PlayerControllerButton
18 {
19 public StartButton(PlayerController controller)
20 : base(controller)
21 {
22 controller.Register(this);
23 }
24 }
25
26 public class StopButton : PlayerControllerButton
27 {
28 public StopButton(PlayerController controller)
29 : base(controller)
30 {
31 controller.Register(this);
32 }
33 }
34
35 public class PauseButton : PlayerControllerButton
36 {
37 public PauseButton(PlayerController controller)
38 : base(controller)
39 {
40 controller.Register(this);
41 }
42 }接著定義Mediator。
1 public class PlayerController
2 {
3 private StartButton _startButton;
4 private StopButton _stopButton;
5 private PauseButton _pauseButton;
6
7 public PlayerController()
8 {
9 }
10
11 public void Register(PlayerControllerButton button)
12 {
13 if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.StartButton")
14 {
15 _startButton = button as StartButton;
16 }
17 else if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.StopButton")
18 {
19 _stopButton = button as StopButton;
20 }
21 else if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.PauseButton")
22 {
23 _pauseButton = button as PauseButton;
24 }
25 }
26
27 public void ClickButton(PlayerControllerButton button)
28 {
29 if (button == _startButton)
30 {
31 _startButton.Enable = true;
32 _stopButton.Enable = false;
33 _pauseButton.Enable = false;
34 }
35 else if (button == _stopButton)
36 {
37 _startButton.Enable = false;
38 _stopButton.Enable = true;
39 _pauseButton.Enable = false;
40 }
41 else if (button == _pauseButton)
42 {
43 _startButton.Enable = false;
44 _stopButton.Enable = false;
45 _pauseButton.Enable = true;
46 }
47 }
48
49 public void DisplayButtonState()
50 {
51 Console.WriteLine("StartButton is {0}, StopButton is {1}, PauseButton is {2}", _startButton.Enable, _stopButton.Enable, _pauseButton.Enable);
52 }
53 }