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C#中Monitor和Lock以及區別

編輯:C#入門知識

 Monitor對象
  1.Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖,Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖,這就是Monitor最常用的兩個方法,當然在使用過程中為了避免獲取鎖之後因為異常,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之後的finally{}結構體中釋放鎖(Monitor.Exit())。

  2.Monitor的常用屬性和方法:

    Enter(Object) 在指定對象上獲取排他鎖。

    Exit(Object) 釋放指定對象上的排他鎖。

    IsEntered 確定當前線程是否保留指定對象鎖。

    Pulse 通知等待隊列中的線程鎖定對象狀態的更改。

    PulseAll 通知所有的等待線程對象狀態的更改。

    TryEnter(Object) 試圖獲取指定對象的排他鎖。

    TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定對象上的排他鎖,並自動設置一個值,指示是否得到了該鎖。

    Wait(Object) 釋放對象上的鎖並阻止當前線程,直到它重新獲取該鎖。

                                       Lock關鍵字  1.Lock關鍵字實際上是一個語法糖,它將Monitor對象進行封裝,給object加上一個互斥鎖,A進程進入此代碼段時,會給object對象加上互斥鎖,此時其他B進程進入此代碼段時檢查object對象是否有鎖?如果有鎖則繼續等待A進程運行完該代碼段並且解鎖object對象之後,B進程才能夠獲取object對象為其加上鎖,訪問代碼段。

  2.Lock關鍵字封裝的Monitor對象結構如下:


            try
            {
                Monitor.Enter(obj);
                dosomething();
            }
            catch(Exception ex)
            {
               
            }
            finally
            {
                Monitor.Exit(obj);
            }
  3.鎖定的對象應該聲明為private static object obj = new object();盡量別用公共變量和字符串、this、值類型。

Monitor和Lock的區別

  1.Lock是Monitor的語法糖。

  2.Lock只能針對引用類型加鎖。

  3.Monitor能夠對值類型進行加鎖,實質上是Monitor.Enter(object)時對值類型裝箱。

  4.Monitor還有其他的一些功能。

本文代碼示例:


    class Program
    {
        private static object obj = new object();
        public void LockSomething()
        {
            lock (obj)
            {
                dosomething();
            }
        }
        public void MonitorSomeThing()
        {
            try
            {
                Monitor.Enter(obj);
                dosomething();
            }
            catch(Exception ex)
            {
               
            }
            finally
            {
                Monitor.Exit(obj);
            }
        }

        public void dosomething()
        {
            //做具體的事情
        }
    }

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