1、封裝
對象間的相互聯系和相互作用過程主要通過消息機制得以實現。對象之間並不需要過多的了解對方內部的具體狀態或運動規律。面向對象的類是封裝良好的模塊,類定義將其說明(用戶可見的外部接口)與實現(用戶不可見的內部實現)顯示地分開,其內部實現按其具體定義的作用域提供保護。類是封裝的最基本單位。
2、繼承
繼承是一個現有的類創建新類的過程,現有的類稱為父類,新類稱為子類,子類可以訪問父類的屬性和方法。
3、多態
多態性是指同名的方法可以在不同的類中具有不同的運行規律。
下面是C#面向對象編程之封裝、繼承、多態的思維導圖,全屏觀看請點擊: