雖然C#裡都是添加app.config 並且訪問也很方便 ,有時候還是不習慣用他。那麼我們來做個仿C++下的那種ini配置文件讀寫吧,其他人寫的都是調用非托管kernel32.dll。我也用過 但是感覺兼容性有點不好 有時候會出現編碼錯誤,畢竟一個是以前的系統一個是現在的系統。咱來寫一個純C#的ini格式配置文件讀取,其實就是文本文件讀寫啦。但是我們要做的絕不僅僅是這樣 是為了訪問操作的方便 更是為了以後的使用。
都知道ini格式的配置文件裡各個配置項 其實就是一行一行的文本 key跟value 用等號隔開。
像這樣:
grade=5 。
各個配置項又進行分組 同類型的放到一起 稱之為section 以中括號([])區分。
像這樣:
[contact]
qq=410910748
website=assassinx.cnblogs.com
[score]
math=85
Chinese=90
geographic=60
各個配置項的key在section內不可重復。
在這裡我們為了方便 去掉section的概念 ,實際上也用不怎麼到。那麼這樣一來就可以把個個配置項理解成一個dictionary結構,方便我們存取等操作 。至於為什麼一定要使用dictionary 因為在測試時我發現存取過程中他不會打亂元素的存放順序 暈 就這樣啊。 我們要做到就是根據key去取value。還有就是需要注意到我們有時候需要在配置文件裡寫注釋怎麼辦呢?就是以分號(;)開頭的行。這個問題我們可以在程序裡為他初始化特殊的key+序號的形式 ,寫入的時候也同樣的進行判斷。
這整個過程就是:
程序開始時遍歷所有行 如果以分號(;)開頭則存儲此行不作為配置解釋,如果不是 則解釋此行 並放到dictionary集合裡去。訪問時 根據key獲取value 就這麼簡單。注意注釋行的處理 還有更改配置存回去行的先後順序必須保持原樣。
好了開工吧:
Dictionary<, > Config( configData = Dictionary<,> fullFileName = Application.StartupPath + + hasCfgFile =File.Exists(Application.StartupPath + + (hasCfgFile == StreamWriter writer = StreamWriter(File.Create(Application.StartupPath + + StreamReader reader = StreamReader(Application.StartupPath + + indx = ((line = reader.ReadLine()) != (line.StartsWith() || configData.Add( + indx++ [] key_value = line.Split( (key_value.Length >= configData.Add(key_value[], key_value[ configData.Add( + indx++ ( (configData.Count <= ( key, configData[key] = StreamWriter writer = StreamWriter(fullFileName, IDictionaryEnumerator enu = (enu.Key.ToString().StartsWith( writer.WriteLine(enu.Key + + }
就這樣吧 不用測試了,因為本人一直在用。