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C# 基礎入門--常量

編輯:C#入門知識

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常量,顧名思義,就是“不會改變的量”。

我們平時書寫的數字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"謝謝"),它們都屬於“字面常量”。

有一些常量既重要又容易出錯,比如圓周率π的值為3.1415926......,所以,我們常常會使用自定義常量。如:

namespace Test
 {
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
  const double PI = 3.1415926;//自定義常量PI,表示圓周率
  Console.Write(“半徑為4的圓的周長為:”);//字符串常量
  Console.WriteLine(2*PI*4);//應用自定義常量PI
  Console.Write(“半徑為4的圓的面積為:”);//字符串常量
  Console.WriteLine(PI*4*4);//應用自定義常量PI
  }
 }
 }

const 關鍵字,表明PI是一個常量; double 關鍵字,表明PI的類型為“雙精度浮點型”(一種精度很高的數字類型)。

這段代碼中使用了2次圓周率(周長、面積),但是因為使用自定義常量,所以字面常量3.1415926只書寫了一次。這樣做避免了重復書寫導致的錯誤。

運行效果:

還有一點要特別注意:常量在聲明時賦值,之後是不能修改的。

運用常量,似乎可以實現游戲中對主角身份的設定呢,比如:

namespace Test
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
  const string CITY = "某城市";//常量,城市
  const string NAME = "凱文";//常量,姓名
  Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一個普通家庭");//使用常量
 }
 }
}

運行結果為:

凱文出生在某城市的一個普通家庭

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持!

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