C#實現輸入法功能詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C#實現輸入法功能詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#實現輸入法功能詳解正文
雖說輸入法不是什麼新事物,各種語言版本都有,不過在C#不常見;這就會給人一種誤會:C#不能做!其實C#能不能做呢,答案是肯定的——三種方式都行:IMM、TSF以及外掛式。IMM這種就是調windows的一些底層api,不過在新版本的windows中基本上已經不能用了,屬於一種過時的操作方式。TSF是微軟推薦的一種新方式,不過相對C#資料太少;線上主要的一些都是針對C++的版本資料,當然可以作為借鑒來實現C#版的。我這裡主要介紹一種外掛式的(天啦撸,C#可以寫外掛?),對於高手來說肯定不值一提,不過也算是實現了外掛及輸入法!題外話——C#可以做外掛麼?答案是可以的,C#針對windows的api編程資料還是很多的,下面就簡單的介紹一下面可能要使用到的api:
安裝了一個鉤子,截取鼠標鍵盤等信號
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
停止使用鉤子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
通過信息鉤子繼續下一個鉤子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
線程鉤子需要用到
static extern int GetCurrentThreadId();
使用WINDOWS API函數代替獲取當前實例的函數,防止鉤子失效
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
轉換指定的虛擬鍵碼和鍵盤狀態的相應字符或字符
public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虛擬關鍵代碼進行翻譯。 int uScanCode, // [in] 指定的硬件掃描碼的關鍵須翻譯成英文。高階位的這個值設定的關鍵,如果是(不壓) byte[] lpbKeyState, // [in] 指針,以256字節數組,包含當前鍵盤的狀態。每個元素(字節)的數組包含狀態的一個關鍵。如果高階位的字節是一套,關鍵是下跌(按下)。在低比特,如果設置表明,關鍵是對切換。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK鍵是相關的。在切換狀態的NUM個鎖和滾動鎖定鍵被忽略。 byte[] lpwTransKey, // [out] 指針的緩沖區收到翻譯字符或字符。 int fuState);
1.有了以上的這些api基本上就可能實現鼠標鍵盤的監控或者鎖定等;那麼首先要安裝鉤子:
// 安裝鍵盤鉤子 public void Start() { if (hKeyboardHook == 0) { KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); //如果SetWindowsHookEx失敗 if (hKeyboardHook == 0) { Stop(); throw new Exception("安裝鍵盤鉤子失敗"); } } }
2.安裝完後就要對獲取到鉤子進行處理:
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 偵聽鍵盤事件 if (nCode >= 0 && wParam == 0x0100) { KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); #region 開關 if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 20 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 160 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 161) { isLocked = isLocked ? false : true; } #endregion #region if (isLocked) { if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 48 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 57) { var c = int.Parse(((char)MyKeyboardHookStruct.vkCode).ToString()); OnSpaced(c); isStarted = false; return 1; } if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode == 8) { OnBacked(); return 1; } if ((MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32) { if (MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) { Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); KeyUpEvent(this, e); isStarted = true; } if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32) { OnSpaced(0); isStarted = false; } return 1; } else return 0; } #endregion } return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); }
上面一些數字,對於剛入門的同學來說也不是什麼問題,一看就明白是對哪些鍵做的操作。
3.停止鉤子
public void Stop() { bool retKeyboard = true; if (hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸載鉤子失敗!"); }
4.注冊事件
private void WordBoard_Load(object sender, EventArgs e) { Program.keyBordHook.KeyUpEvent += KeyBordHook_KeyUpEvent; Program.keyBordHook.OnSpaced += KeyBordHook_OnSpaced; Program.keyBordHook.OnBacked += KeyBordHook_OnBacked; }
5.根據輸入內容顯示並進行轉換
private void ShowCharatar() { this.listView1.BeginInvoke(new Action(() => { label1.Text = keys; try { this.listView1.Items.Clear(); var arr = CacheHelper.Get(keys); if (arr != null) for (int i = 0; i < (arr.Length > 10 ? 9 : arr.Length); i++) { this.listView1.Items.Add((i + 1) + "、" + arr[i]); } } catch { label1.Text = keys = ""; } })); }
6.顯示輸入
private void KeyBordHook_KeyUpEvent(object sender, KeyEventArgs e) { keys += e.KeyCode.ToString().ToLower(); this.ShowCharatar(); }
7.空格上屏
private void KeyBordHook_OnSpaced(int choose) { try { if (CacheHelper.ContainsKey(keys)) { if (choose > 0) { choose = choose - 1; } Program.keyBordHook.Send(CacheHelper.Get(keys)[choose]); label1.Text = ""; this.listView1.Clear(); } } catch { } keys = ""; }
8.將數據發送到激活的輸入框中
public void Send(string msg) { if (!string.IsNullOrEmpty(msg)) { Stop(); SendKeys.Send("{RIGHT}" + msg); Start(); } }
9.back鍵回退
private void KeyBordHook_OnBacked() { if (!string.IsNullOrEmpty(keys)) { keys = keys.Substring(0, keys.Length - 1); } this.ShowCharatar(); }
當然這裡還可以使其他鍵來完善更多的功能,例如拼音的分頁處理等
至於什麼五筆、拼音就要使用詞庫來解決了;其中五筆比較簡單,拼音就非常復雜了,各種分詞、聯想等...這裡以五筆為主,拼音為單拼來實現基本的輸入功能;所以不需要什麼高深算法,簡單使用MemoryCache就輕松高效搞定(有興趣的可以來https://github.com/yswenli/Wenli.IEM 上完善)
10.鍵詞轉換
/***************************************************************************************************** * 本代碼版權歸@wenli所有,All Rights Reserved (C) 2015-2017 ***************************************************************************************************** * CLR版本:4.0.30319.42000 * 唯一標識:8ebc884b-ee5f-45de-8638-c054b832e0ce * 機器名稱:WENLI-PC * 聯系人郵箱:[email protected] ***************************************************************************************************** * 項目名稱:$projectname$ * 命名空間:Wenli.IEM * 類名稱:CacheHelper * 創建時間:2017/3/3 16:18:14 * 創建人:wenli * 創建說明: *****************************************************************************************************/ using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.Caching; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Wenli.IEM.Helper { public static class CacheHelper { static MemoryCache _wubiCache = new MemoryCache("wubi"); static MemoryCache _pinyinCache = new MemoryCache("pinyin"); static CacheHelper() { var path = Application.StartupPath + "\\Win32\\world.dll"; var arr = File.ReadAllLines(path); foreach (string item in arr) { var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" ")); var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1); _wubiCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue); } // path = Application.StartupPath + "\\Win32\\pinyin.dll"; arr = File.ReadAllLines(path); foreach (string item in arr) { var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" ")); var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1); _pinyinCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue); } } public static string[] Get(string key) { if (!string.IsNullOrEmpty(key)) { var str = string.Empty; try { if (_wubiCache.Contains(key)) str = _wubiCache[key].ToString(); } catch { } try { if (_pinyinCache.Contains(key)) str += " " + _pinyinCache[key].ToString(); } catch { } if (!string.IsNullOrEmpty(str)) { var arr = str.Split(new string[] { " " }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { if (arr[i].IndexOf("*") > -1) { arr[i] = arr[i].Substring(0, arr[i].IndexOf("*")); } } return arr; } } return null; } public static bool ContainsKey(string key) { if (_wubiCache.Contains(key)) return true; if (_pinyinCache.Contains(key)) return true; return false; } public static void Clear() { _wubiCache.Dispose(); GC.Collect(-1); } } }
到此一個基本型的C#版外掛輸入法就成功完成了,源碼地址:https://github.com/yswenli/Wenli.IEM
以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持!
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