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C#基礎入門學習筆記——C#的常量

編輯:C#入門知識

C#基礎入門學習筆記——C#的常量。本站提示廣大學習愛好者:(C#基礎入門學習筆記——C#的常量)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#基礎入門學習筆記——C#的常量正文


常量,顧名思義,就是“不會改變的量”。

 

我們平時書寫的數字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"謝謝"),它們都屬於“字面常量”。

 

有一些常量既重要又容易出錯,比如圓周率π的值為3.1415926......,所以,我們常常會使用自定義常量。如:

 1  1 namespace Test
 2  2 {
 3  3     class Program
 4  4     {
 5  5         static void Main(string[] args)
 6  6         {
 7  7            const double PI = 3.1415926;//自定義常量PI,表示圓周率
 8  8            Console.Write(“半徑為4的圓的周長為:”);//字符串常量
 9  9            Console.WriteLine(2*PI*4);//應用自定義常量PI
10 10            Console.Write(“半徑為4的圓的面積為:”);//字符串常量
11 11            Console.WriteLine(PI*4*4);//應用自定義常量PI
12 12         }
13 13     }
14 14 }

 

const 關鍵字,表明PI是一個常量; double 關鍵字,表明PI的類型為“雙精度浮點型”(一種精度很高的數字類型)。

 

這段代碼中使用了2次圓周率(周長、面積),但是因為使用自定義常量,所以字面常量3.1415926只書寫了一次。這樣做避免了重復書寫導致的錯誤。

 

運行效果:

 

還有一點要特別注意:常量在聲明時賦值,之後是不能修改的。

 

 


以上摘自慕課網課程《C#開發輕松入門》

 


運用常量,似乎可以實現游戲中對主角身份的設定呢,比如:

 

 1 namespace Test
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             const string CITY = "某城市";//常量,城市
 8             const string NAME = "凱文";//常量,姓名
 9             Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一個普通家庭");//使用常量
10         }
11     }
12 }

運行結果為:

凱文出生在某城市的一個普通家庭

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