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常量,顧名思義,就是“不會改變的量”。
我們平時書寫的數字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"謝謝"),它們都屬於“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出錯,比如圓周率π的值為3.1415926......,所以,我們常常會使用自定義常量。如:
1 1 namespace Test 2 2 { 3 3 class Program 4 4 { 5 5 static void Main(string[] args) 6 6 { 7 7 const double PI = 3.1415926;//自定義常量PI,表示圓周率 8 8 Console.Write(“半徑為4的圓的周長為:”);//字符串常量 9 9 Console.WriteLine(2*PI*4);//應用自定義常量PI 10 10 Console.Write(“半徑為4的圓的面積為:”);//字符串常量 11 11 Console.WriteLine(PI*4*4);//應用自定義常量PI 12 12 } 13 13 } 14 14 }
const 關鍵字,表明PI是一個常量; double 關鍵字,表明PI的類型為“雙精度浮點型”(一種精度很高的數字類型)。
這段代碼中使用了2次圓周率(周長、面積),但是因為使用自定義常量,所以字面常量3.1415926只書寫了一次。這樣做避免了重復書寫導致的錯誤。
運行效果:
還有一點要特別注意:常量在聲明時賦值,之後是不能修改的。
以上摘自慕課網課程《C#開發輕松入門》
運用常量,似乎可以實現游戲中對主角身份的設定呢,比如:
1 namespace Test 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 const string CITY = "某城市";//常量,城市 8 const string NAME = "凱文";//常量,姓名 9 Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一個普通家庭");//使用常量 10 } 11 } 12 }
運行結果為:
凱文出生在某城市的一個普通家庭