C#的Socket完成UDP協議通訊示例代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C#的Socket完成UDP協議通訊示例代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#的Socket完成UDP協議通訊示例代碼正文
明天稍花化了一點時間,應用C#的Socket驗證了UDP的通訊,為接上去特別應用UDP做個散布式的通訊仿真零碎打下根底。眾所周知,UDP 就是用戶數據報協議,在互聯網參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協議同層,都是提供信息的傳輸服務,但與TCP最大區別就是,它是一種無銜接不牢靠的信息傳輸。
什麼是無銜接不牢靠?直白點講就是,發送數據的時分,直接把UDP包往網絡一扔就完事了,接不承受收到發送的就不理了;承受數據的時分,有發給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發的。相比TCP,少了握手樹立銜接,維護銜接,銜接釋放等一系列進程,因而具有很小的資源耗費和處置速度快的優點。
好了說了一堆廢話,開端講怎樣應用C#中Socket停止UDP通訊。TCP、UDP使用順序可以經過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類停止編程,而這些協議類也樹立在System.Net.Sockets.Socket 類的根底上,並無需理睬數據傳送的細節。但為了更好天文解Socket編程,這裡還是應用了Socket類停止UDP通訊編程。
UDP使用上曾經無嚴厲意義上的真正的服務器和客戶端之分了,端點之間都是對等的關系,因而停止通訊只需編寫一個順序即可。
上面給出關鍵局部代碼與闡明:
關鍵的全局變量
private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;
獲取本地IP的辦法
private string getIPAddress() { // 取得本機局域網IP地址 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; if (AddressList.Length < 1) { return ""; } return AddressList[0].ToString(); }
IP與端口號無效驗證
private int getValidPort(string port) { int lport; //測試端口號能否無效 try { //能否為空 if (port == "") { throw new ArgumentException( "端口號有效,不能啟動DUP"); } lport = System.Convert.ToInt32(port); } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("有效的端口號:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("有效的端口號:" + e.ToString() + "\n"); return -1; } return lport; } private IPAddress getValidIP(string ip) { IPAddress lip = null; //測試IP能否無效 try { //能否為空 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) { throw new ArgumentException( "IP有效,不能啟動DUP"); } } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine("有效的IP:" + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText("有效的IP:" + e.ToString() + "\n"); return null; } return lip; }
Socket的配置
//失掉本機IP,設置UDP端口號 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); //定義網絡類型,數據銜接類型和網絡協議UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //綁定網絡地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); //失掉客戶機IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep); //啟動一個新的線程,執行辦法this.ReceiveHandle, //以便在一個獨立的進程中執行數據接納的操作 RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();
接納線程
//定義一個委托 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() { //接納數據處置線程 string msg; byte[] data=new byte[1024]; MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); while (RunningFlag) { if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) { Thread.Sleep(200); continue; } //跨線程調用控件 //接納UDP數據報,援用參數RemotePoint取得源地址 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); } } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { string msg; msg = tbSendMsg.Text; //發送UDP數據包 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); } private void UpdateMsgTextBox(string msg) { //接納數據顯示 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); }
以上只需設置好本地和近程的IP和端口號,很容易就完成了UDP的雙向通訊。雖說UDP數據包不能保證牢靠傳輸,網絡忙碌、擁塞等要素,都有能夠阻止數據包抵達指定的目的地。但經過測試,其通訊還蠻牢靠的,別忘了QQ也是應用UDP停止即時通訊的。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支持。