一個形態機的完成。本站提示廣大學習愛好者:(一個形態機的完成)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是一個形態機的完成正文
話不多說,先看代碼:
interface IState { string Name { get; set; } //後件處置 IList<IState> Nexts { get; set; } Func<IState /*this*/, IState /*next*/> Selector { get; set; } } class State : IState { public string Name { get; set; } = "State"; IList<IState> IState.Nexts { get; set; } = new List<IState>(); public Func<IState, IState> Selector { get; set; } }
形態比擬復雜,一個Name標識,一個後件形態列表,然後一個形態選擇器。
比方形態a,可以轉移到形態b,c,d,那麼選擇器就是其中一個。至於怎樣選,就讓用戶來定義實踐的選擇器了。
delegate bool HandleType<T>(IState current, IState previous,ref T value); interface IContext<T> : IEnumerator<T>, IEnumerable<T> { //data T Value { get; set; } //前件處置 IDictionary<Tuple<IState/*this*/, IState/*previous*/>, HandleType<T>> Handles { get; set; } IState CurrentState { get; set; } bool transition(IState next); }
和形態類State關注後件形態不同,上下文類Context關注前件形態。當跳轉到一個新的形態,這個進程中就要依據以後形態來施行不同的戰略。比方想進入形態c,依據以後形態是a, b,d 有不同的處置順序。這種轉移處置順序,是逐個對應的,所以用了 Tuple<進入的形態,以後形態> 來描繪一個跳轉鏈。然後用Dictionary 捆綁相關的處置順序。
上下文會攜帶 T Value 數據,要怎樣處置這種數據?我是經過ref 參數來傳遞給處置順序。由於我不想IState 關懷上下文的結構,它只需求關注實踐的數據 T value;
上下文保管數據和以後形態,然後經過transiton 讓用戶控制形態的轉移。這外面有一個反復,由於IState有選擇器來控制形態轉移了。為什麼要這麼處置?我是為了結構一個跳轉序列。引入IEnumerator和IEnumerable接口,然形態可以在選擇器的作用下自動跳轉,然後用foreach 讀取後果序列(只是不知道有什麼用)。
class Context<T> : IContext<T> { T data; T IContext<T>.Value { get=>data ; set=>data = value; } IDictionary<Tuple<IState, IState>, HandleType<T>> IContext<T>.Handles { get; set; } = new Dictionary<Tuple<IState, IState>, HandleType<T>>(); public IState CurrentState { get; set;} T IEnumerator<T>.Current => (this as IContext<T>).Value ; object IEnumerator.Current => (this as IContext<T>).Value; bool IContext<T>.transition(IState next) { IContext<T> context= this as IContext<T>; if (context.CurrentState == null || context.CurrentState.Nexts.Contains(next)) { //前件處置 var key = Tuple.Create(next, context.CurrentState); if (context.Handles.ContainsKey(key) && context.Handles[key] !=null) if (!context.Handles[key](next, context.CurrentState,ref this.data)) return false; context.CurrentState = next; return true; } return false; } bool IEnumerator.MoveNext() { //後件處置 IContext<T> context = this as IContext<T>; IState current = context.CurrentState; if (current == null) throw new Exception("必需設置初始形態"); if (context.CurrentState.Selector != null) { IState next= context.CurrentState.Selector(context.CurrentState); return context.transition(next); } return false; } void IEnumerator.Reset() { throw new NotImplementedException(); } #region IDisposable Support private bool disposedValue = false; // 要檢測冗余調用 protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposedValue) { if (disposing) { // TODO: 釋放托管形態(托管對象)。 } // TODO: 釋放未托管的資源(未托管的對象)並在以下內容中替代終結器。 // TODO: 將大型字段設置為 null。 disposedValue = true; } } // TODO: 僅當以上 Dispose(bool disposing) 擁有用於釋放未托管資源的代碼時才替代終結器。 // ~Context() { // // 請勿更改此代碼。將清算代碼放入以上 Dispose(bool disposing) 中。 // Dispose(false); // } // 添加此代碼以正的確現可處置形式。 void IDisposable.Dispose() { // 請勿更改此代碼。將清算代碼放入以上 Dispose(bool disposing) 中。 Dispose(true); // TODO: 假如在以上內容中替代了終結器,則取消正文以下行。 // GC.SuppressFinalize(this); } IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator() { return this; } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this; } #endregion }
重點關注transition函數和MoveNext函數。
bool IContext<T>.transition(IState next) { IContext<T> context= this as IContext<T>; if (context.CurrentState == null || context.CurrentState.Nexts.Contains(next)) { //前件處置 var key = Tuple.Create(next, context.CurrentState); if (context.Handles.ContainsKey(key) && context.Handles[key] !=null) if (!context.Handles[key](next, context.CurrentState,ref this.data)) return false; context.CurrentState = next; return true; } return false; }
做的事也很復雜,就是調用前件處置順序,處置成功就轉移形態,否則加入。
bool IEnumerator.MoveNext() { //後件處置 IContext<T> context = this as IContext<T>; IState current = context.CurrentState; if (current == null) throw new Exception("必需設置初始形態"); if (context.CurrentState.Selector != null) { IState next= context.CurrentState.Selector(context.CurrentState); return context.transition(next); } return false; }
MoveNext經過選擇器來選擇下一個形態。
總的來說,我這個形態機的完成只是一個框架,沒有什麼功用,但是我覺得是比擬容易編寫形態轉移目錄樹的。
用戶首先要創立一組形態,然後樹立目錄樹構造。我的完成比擬粗糙,由於用戶要辨別構建目錄樹,前件處置器,還有後件選擇器這三個局部。編寫測試代碼的時分,我寫了9個形態的網狀構造,後果有點眼花紛亂。要是能一致起來估量會更好一些。
要關注的是第一個形態,和最後的形態的結構,否則無法停機,嵌入死循環。
//測試代碼 //---------創立局部--------- string mess = "";//3 IState s3 = new State() { Name = "s3" }; //2 IState s2 = new State() { Name = "s2" }; //1 IState s1 = new State() { Name = "s1" }; //---------組合起來--------- s1.Nexts = new List<IState> { s2, s3 }; s2.Nexts = new List<IState> { s1, s3 }; s3.Nexts = new List<IState> { }; //留意end寫法 //---------上下文--------- //transition IContext<int> cont = new Context<int> { CurrentState=s1};//begin cont.Value = 0; //---------形態處置器--------- HandleType<int> funcLaji = (IState current, IState previous, ref int v) => { mess += $"{current.Name}:渣滓{previous.Name}\n"; v++; return true; }; //1 cont.Handles.Add(Tuple.Create(s1 , default(IState)), funcLaji); cont.Handles.Add(Tuple.Create(s1, s2), funcLaji); //2 cont.Handles.Add(Tuple.Create(s2, s1), funcLaji); //3 cont.Handles.Add(Tuple.Create(s3, s1), funcLaji); cont.Handles.Add(Tuple.Create(s3, s2), funcLaji); //---------形態選擇器--------- var rval = new Random(); Func<int,int> round = x => rval.Next(x); s1.Selector = st => round(2)==0? s2:s3; s2.Selector = st => round(2)==0? s1:s3;
結構終了後,就可以運用這個形態機了。
//選擇器跳轉 mess += "選擇器跳轉:\n------------------------\n"; foreach (var stor in cont) mess+=$"形態轉變次數:{stor}\n"; //直接控制跳轉 mess += "\n直接控制形態跳轉:\n------------------------\n"; cont.transition(s1); cont.transition(s2); cont.transition(s3);
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