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C# using三種運用辦法

編輯:C#入門知識

C# using三種運用辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C# using三種運用辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C# using三種運用辦法正文


C# using 三種運用方式引見

1.using指令。using + 命名空間名字,這樣可以在順序中直接用命令空間中的類型,而不用指定類型的詳細命名空間,相似於Java的import,這個功用也是最常用的,簡直每個cs的順序都會用到。
例如:using System; 普通都會呈現在*.cs中。

2.using別名。using + 別名 = 包括詳細命名空間信息的詳細的類型。
這種做法有個益處就是當同一個cs援用了兩個不同的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相反名字的類型的時分。當需求用到這個類型的時分,就每個中央都要用詳細命名空間的方法來區分這些相反名字的類型。而用別名的辦法會更簡約,用到哪個類就給哪個類做別名聲明就可以了。留意:並不是說兩個名字反復,給其中一個用了別名,另外一個就不需求用別名了,假如兩個都要運用,則兩個都需求用using來定義別名的。

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
 
namespace NameSpace1 
{
  public class MyClass 
  {
    public override string ToString() 
    {
      return "You are in NameSpace1.MyClass";
    }
  }
}
 
namespace NameSpace2 
{
  class MyClass 
  {
    public override string ToString() 
    {
      return "You are in NameSpace2.MyClass";
    }
  }
}
 
namespace testUsing
{
  using NameSpace1;
  using NameSpace2;
  /// <summary>
  /// Class1 的摘要闡明。
  /// </summary>
  class Class1
  {
    /// <summary>
    /// 使用順序的主入口點。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      //
      // TODO: 在此處添加代碼以啟動使用順序
      //
 
      aClass my1 = new aClass();
      Console.WriteLine(my1);
      bClass my2 = new bClass();
      Console.WriteLine(my2);
      Console.WriteLine("Press any key");
      Console.Read();
    }
  }
}

3.using語句,定義一個范圍,在范圍完畢時處置對象。

場景:
當在某個代碼段中運用了類的實例,而希望無論由於什麼緣由,只需分開了這個代碼段就自動調用這個類實例的Dispose。
要到達這樣的目的,用try...catch來捕獲異常也是可以的,但用using也很方便。

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
 // the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支持。

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