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C# using 三種運用方式引見
1.using指令。using + 命名空間名字,這樣可以在順序中直接用命令空間中的類型,而不用指定類型的詳細命名空間,相似於Java的import,這個功用也是最常用的,簡直每個cs的順序都會用到。
例如:using System; 普通都會呈現在*.cs中。
2.using別名。using + 別名 = 包括詳細命名空間信息的詳細的類型。
這種做法有個益處就是當同一個cs援用了兩個不同的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相反名字的類型的時分。當需求用到這個類型的時分,就每個中央都要用詳細命名空間的方法來區分這些相反名字的類型。而用別名的辦法會更簡約,用到哪個類就給哪個類做別名聲明就可以了。留意:並不是說兩個名字反復,給其中一個用了別名,另外一個就不需求用別名了,假如兩個都要運用,則兩個都需求用using來定義別名的。
using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } } namespace testUsing { using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要闡明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 使用順序的主入口點。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此處添加代碼以啟動使用順序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } }
3.using語句,定義一個范圍,在范圍完畢時處置對象。
場景:
當在某個代碼段中運用了類的實例,而希望無論由於什麼緣由,只需分開了這個代碼段就自動調用這個類實例的Dispose。
要到達這樣的目的,用try...catch來捕獲異常也是可以的,但用using也很方便。
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2
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