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1.構造:構造除了可以含有屬性和字段,還可以包辦法和結構器,但不能包括黠認(無參數}的結構器。有的時分(比方在實例化一個數組的時分)不會調用值類型的結構器,由於一切數組內存都轉為用零來初始化,為了防止由於默許結構器只是偶然調用而形成不分歧,C#完全制止了用戶顯式定義默許結構器,由於編譯器會將聲明時的實例字段賦值放到類型的結構器中停止。在結構器中必需對 struct中的一切字段停止初始化,假如沒有做到這一點,就會發生編譯錯誤,可檢查Angle構造的代碼。
2.構造的承繼與接口:一切值類型都是密封的,除此之外,一切值類型都派生自system.ValueType,這意味著struct的承繼鏈息是從object到ValueType到struct。值類型還能完成接口,許多接口都是完成接口框架固定組成局部,比方 IComparilble 和IFormattable。
3.裝箱與拆箱:裝箱就是把值類型變成援用類型,如下:
(1) 首先在堆中分配好內存,它將用於寄存值類型的數據以及少許額定開支;
(2) 接著發作一次內存復制舉措,棧上的值類型數據復制到堆上分配好的地位;
(3) 最後,對象或接口援用失掉更新,指向堆上的地位;
拆箱就是把援用類型變成值類型,如下:依據定義,CIL 指令 unbox 只是對堆上的數據停止解援用,並不包括從堆復制到棧的舉措。但在 C#言語中,太少數時分緊接著在拆箱之後發作一次復制舉措。裝箱和拆箱之所以重要,是由於裝箱去對功能和行為形成一些影響。開發者可以經過檢查CIL,在一個特定的代碼片段中統計 box/unbox 指令的數量。在BoxAndUnbox()中的代碼就存在屢次的裝箱與拆箱,這樣編寫的代碼是不合理。
4.枚舉:枚舉和其他值類型稍有不同,由於枚舉的承繼鏈是從System.ValueType到System.Enum,再到enum。
5.枚舉與字符串的轉換:枚舉ToString()後會輸入枚舉標識符,運用Enum.Parse或Enum.TryParse辦法可以把字符串轉化為枚舉,後一個辦法是.Net4.0新增的泛型辦法。此中我們也可以運用Enum.IsDefined()辦法來反省一個值能否包括在一個枚舉中。
6.枚舉作為“位標志”運用:
(1)可以檢查如下“FileAttributes“枚舉的設定(即System.IO。FileAttributes的設定),作為位標志後,其值可以自在組合,所以可以運用Or運算符來聯合枚舉值。如本示例中BitFlag()辦法的運用。當然枚舉中的每個值不一定只對應一個標志,完全可以為常用的標志組合定義額定的枚舉值。
(2)運用位標志類型的時分,位標志枚舉應該包括[FlagsAttribute]這個特性,這個標志指出多個枚舉值可以組合運用,此外,它改動了ToString()和Parse()辦法的行為。例如為一個已用FlagsAttribute修飾了的枚舉調用ToString()辦法,會為已設置的每個枚舉標志輸入對應的字符串(如BitFlag2()的示例),而假如沒有這個修飾,前往的就是組合後數值。
public struct Angle { public Angle(int hours, int minutes, int seconds) { Hours = hours; Minutes = minutes; Seconds = seconds; } public int Hours { get; set; } public int Minutes { get; set; } public int Seconds { get; set; } public Angle Move(int hours, int minutes, int seconds) { return new Angle(Hours + hours, Minutes + minutes, Seconds + seconds); } } [Flags] public enum FileAttributes { ReadOnly = 1 << 0, Hidden = 1 << 1, System = 1 << 2, Directory = 1 << 3, Archive = 1 << 5, Device = 1 << 6, Normal = 1 << 7, Temporary = 1 << 8, SparseFile = 1 << 9, ReparsePoint = 1 << 10, Compressed = 1 << 11, Offline = 1 << 12, NotContentIndexed = 1 << 13, Encrypted = 1 << 14 } public void BitFlag() { string fileName = @"enumtest.txt"; FileInfo file = new FileInfo(fileName); file.Attributes = FileAttributes.Hidden | FileAttributes.ReadOnly; Console.WriteLine("{0} | {1} = {2}", FileAttributes.Hidden, FileAttributes.ReadOnly, (int)file.Attributes); if ((file.Attributes & FileAttributes.Hidden) != FileAttributes.Hidden) { throw new Exception("File is not hidden"); } if ((file.Attributes & FileAttributes.ReadOnly) != FileAttributes.ReadOnly) { throw new Exception("File is not read-only"); } //.... } public void BitFlag2() { string fileName = @"enumtest.txt"; FileInfo file = new FileInfo(fileName); file.Open(FileMode.Create).Close(); FileAttributes startingAttributes = file.Attributes; file.Attributes = FileAttributes.Hidden | FileAttributes.ReadOnly; Console.WriteLine("\"{0}\" output as \"{1}\"", file.Attributes.ToString().Replace(",", "|"), file.Attributes); FileAttributes attributes; Enum.TryParse(file.Attributes.ToString(), out attributes); Console.WriteLine(attributes); File.SetAttributes(fileName, startingAttributes); file.Delete(); } public void BoxAndUnbox() { int totalCount; ArrayList list = new ArrayList(); Console.Write("Enter a number between 2 to 1000:"); totalCount = int.Parse(Console.ReadLine()); list.Add((double)0); list.Add((double)1); for (int i = 2; i < totalCount; i++) { list.Add((double)list[i - 1] + (double)list[i - 2]); } foreach (double num in list) { Console.Write("{0},", num); } }
----------------------以上內容依據《C#實質論 第三版》停止整理