C# Socket的TCP通訊的實例代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C# Socket的TCP通訊的實例代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C# Socket的TCP通訊的實例代碼正文
Socket的TCP通訊
一、 socket的通訊原理
服務器端的步驟如下。
(1)樹立服務器端的Socket,開端偵聽整個網絡中的銜接懇求。
(2)當檢測到來自客戶端的銜接懇求時,向客戶端發送收到銜接懇求的信息,並樹立與客戶端之間的銜接。
(3)當完成通訊後,服務器封閉與客戶端的Socket銜接。
客戶端的步驟如下。
(1)樹立客戶端的Socket,確定要銜接的服務器的主機名和端口。
(2)發送銜接懇求到服務器,並等候服務器的回饋信息。
(3)銜接成功後,與服務器停止數據的交互。
(4)數據處置終了後,封閉本身的Socket銜接。
二、 socket的通訊方式
socket通訊方式有兩種:同步和異步
同步任務方式:
用TCP協議停止編程時順序執行到發送、接納和監聽語句的時分,在未完成任務前不再持續往下執行,即處於阻塞形態,直到該語句完成某個任務後才持續執行下一條語句。
異步任務方式
順序執行到發送、接納和監聽語句的時分,不管任務能否完成,都會持續往下執行。
三、 socket的C#完成
1.1. 同步:
服務端客戶端通訊
在與服務端的銜接樹立當前,我們就可以經過此銜接來發送和接納數據。端口與端口之間以流(Stream)的方式傳輸數據,由於簡直任何對象都可以保管到流中,所以實踐上可以在客戶端與服務端之間傳輸任何類型的數據。對客戶端來說,往流中寫入數據,即為向服務器傳送數據;從流中讀取數據,即為從服務端接納數據。對服務端來說,往流中寫入數據,即為向客戶端發送數據;從流中讀取數據,即為從客戶端接納數據。
服務端:
(1)服務端對端口停止偵聽:
服務器端樹立一個socket,設置好本機的ip和監聽的端口與socket停止綁定,開端監聽銜接懇求,當接納到銜接懇求後,發送確認,同客戶端樹立銜接,開端與客戶端停止通訊。
TcpListener listener =new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));//ip為服務器IP地址,port為監聽的端口 Listener.Start();//開啟監聽
(2)檢測來自客戶端的銜接懇求
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); //接納客戶端 這裡表現了同步的含義,假如客戶端對該服務端發起銜接的時分,順序在這裡就會等候(阻塞),直到有客戶端的銜接懇求為止
(3)樹立和銜接的客戶端的數據流(傳輸數據)
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
該數據流只需是用來接納和發送數據,同步也分多客戶端和單個客戶端,假如分的詳細一點的話,還有客戶端的一條以及多條數據的狀況,假如是單個客戶端的多條數據的話,銜接客戶端之後,在樹立數據流的後面添加一個循環就可以了,假如是多個客戶端的話,在(2)後面加個循環就可以了。為了接納數據的效率,建議不論是同步還是異步,服務端都做成線程,詳細見Demo
(4)接納客戶端發送過去的數據(用緩存來接納)
byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // BufferSize為緩存的大小 int bytesRead; try { lock (streamToClient)//為了保證數據的完好性以及平安性 鎖定數據流 { bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); }
(5)向銜接的客戶端發送數據
lock (streamToClient) { streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);//buffer為發送的字符數組 }
(6)釋放數據流和TcpClient(以便下次的數據以及客戶端的收發)
streamToClient.Dispose();//釋放數據流中的數據 remoteClient.Close();//釋放TcpClient實例
客戶端
(1) 銜接服務器
TcpClient tcp = new TcpClient(); tcp.Connect(IP,Port);//依據服務器的IP地址和偵聽的端口銜接 if (tcp.Connected) { //銜接成功的音訊機制 詳細見DEMO ShowGetData("成功銜接上了服務器:", this.strIP.Text.ToString()); }
這裡需求留意的是,不論是運用有參數的結構函數與服務器銜接,或許是經過Connect()辦法與服務器樹立銜接,都是同步辦法(或許說是阻塞的,英文叫block)。它的意思是說,客戶端在與服務端銜接成功、從而辦法前往,或許是服務端不存、從而拋出異常之前,是無法持續停止後繼操作的。這裡還有一個名為BeginConnect()的辦法,用於施行異步的銜接,這樣順序不會被阻塞,可以立刻執行前面的操作,這是由於能夠由於網絡擁塞等問題,銜接需求較長時間才干完成。網絡編程中有十分多的異步操作,凡事都是由簡入難,關於異步操作,我們前面再討論,如今只看同步操作。
(2) 樹立銜接服務端的數據流
NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream();
(3) 接納和發送數據
//發送字符串 byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); //msg為發送的字符串 try { lock (streamToServer) { streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 發往服務器 } //接納字符串 buffer = new byte[BufferSize]; lock (streamToServer) { bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize); } }
1.2. 異步
絕對於同步,異步中的銜接,接納和發送數據的辦法都不一樣,都有一個回調函數,就是即便不能銜接或許接納不到數據,順序還是會不斷執行下去,假如銜接上了或許接到數據,順序會回到這個回調函數的中央重新往下執行。詳細見上面:
服務器:
1、 開啟偵聽接口
private TcpListener listener; //監聽類 listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port)); listener.Start();//開啟偵聽,對銜接的客戶端的數目沒無限制
或許
listener.Start(int i);// 開啟偵聽,最多只能銜接i個客戶端數目
2、 接納客戶端
listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);//異步承受客戶端的銜接懇求 clientConnect為銜接的回調函數
/// <summary> /// 接納回調函數 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void clientConnect(IAsyncResult ar) { try { TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState; //承受客戶的銜接,失掉銜接的Socket Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar); } catch { } }
3、 接納客戶端發送的數據
/// <summary> /// 異步接納數據 /// </summary> private void receiveData(Socket client) { // 調用異步辦法 BeginReceive 來告知 socket 如何接納數據 IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer); } } /// <summary> /// 接納數據回調函數 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void receiveCallback(IAsyncResult ar) { //接納到的數據長度. int receLen = 0; try { receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode); if (receLen > 0) { OnReceiveData(client);//接納到數據之後的處置函數 } } catch { } } else { } }
4、接納成功之後,回發數據給客戶端
/// <summary> /// 異步發送報文 /// </summary> /// <param name="data"></param> private void OnReceiveData (Socket socket) { string strLogin = “succeed recived”; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, out errorCode, sendCallBack, socket);//異步發送數據 } else { } } /// <summary> /// 異步發送回調事情 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void sendCallBack(IAsyncResult ar) { socket.EndSend(ar, out errorCode); }
客戶端
1、銜接服務器
private TcpClient tcpcz = null tcpcz = new TcpClient() tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port), new AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);//依據服務器的IP地址和端口號 異步銜接服務器 /// <summary> /// 異步銜接的回調函數 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState; try { if (t.Connected) { t.EndConnect(ar);//函數運轉到這裡就闡明銜接成功 } else { } } catch () { } }
2、發送和接納字符串
NetworkStream stream = tcp.GetStream();//創立於服務器銜接的數據流 //發送字符串 string strLogin = “this is socket example”; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); stream.BeginWrite(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback),stream);//異步發送數據 //接納字符串 byte[] result = new byte[tcp.Available]; // tcp.Available為承受的字符串大小 try { stream.BeginRead(result, 0, result.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), stream);//異步承受服務器報答的字符串 } catch { } string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//從服務器承受到的字符串 } } catch () { } }
以上是這一段時間對socket的一些心得,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支持。