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裝箱是將值類型轉換為 object 類型或由此值類型完成的任何接口類型的一個進程。 當 CLR 對值類型停止裝箱時,會將該值包裝到 System.Object 外部,再將後者存儲在托管堆上。 拆箱將從對象中提取值類型。 裝箱是隱式的;拆箱是顯式的。 裝箱和拆箱的概念是類型零碎 C# 一致視圖的根底,其中任一類型的值都被視為一個對象。
在上面的示例中,將整型變量 i 停止了裝箱並分配給對象 obj。
static void Main(string[] args) { var i = 123; //System.Int32 //對 i 裝箱(隱式) object obj = i; Console.Read(); }
然後,可以將對象 obj 拆箱並分配給整型變量 i。
static void Main(string[] args) { var i = 123; //System.Int32 //對 i 裝箱(隱式) object obj = i; //對 obj 停止拆箱(顯式) i = (int)obj; Console.Read(); }
這裡用代碼停止演示裝箱拆箱操作:
static void Main(string[] args) { //運用 string.Format 演示裝箱的運用,在這裡 24 會被停止裝箱操作 var formatStr = string.Format("{0} {1}.", "I'm", 24); Console.WriteLine($"formatStr: {formatStr}"); var objs = new List<object>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { //每一次 i 都會裝箱到 objs 中 objs.Add(i); } Console.WriteLine("=========="); foreach (var obj in objs) { //兩個 object 類型不能直接運用 * ,需求運用 int 停止顯式拆箱 Console.WriteLine($"{obj} * {obj} = {(int)obj * (int)obj}"); } Console.Read(); }
功能
絕對於復雜的賦值而言,裝箱和取消裝箱進程需求停止少量的計算。對值類型停止裝箱時,必需分配並結構一個新對象。拆箱所需的強迫轉換也需求停止少量的計算,只是水平較輕。假如你的操作正處於循環的中心,你會很分明的覺得到功能問題。
裝箱
裝箱用於在堆中存儲值類型。 裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所完成的任何接口類型的隱式轉換。對值類型裝箱會在堆中分配一個對象實例,並將該值復制到新的對象中。
請看以下值類型變量的聲明:
var i = 123; //System.Int32
以下語句對變量 i 隱式使用了裝箱操作:
//對 i 裝箱(隱式)進對象 obj object obj = i;
此語句的後果是在堆棧上創立對象援用 o,而在堆上則援用 int 類型的值。 該值是賦給變量 i 的值類型值的一個正本。 下圖闡明了兩個變量 i 和 o之間的差別。
當然,你也可以選擇執行顯式裝箱,但顯式裝箱歷來不是必需的。
拆箱
拆箱是從 object 類型到值類型或從接口類型到完成該接口的值類型的顯式轉換。 拆箱的操作包括:
反省對象實例,以確保它是給定值類型的裝箱值。
將該值從實例復制到值類型變量中。
int i = 123; // 值類型 object o = i; // 裝箱 int j = (int)o; // 拆箱
要在運轉時成功拆箱值類型,被拆箱的項必需是對一個對象的援用,該對象是先前經過裝箱該值類型的實例創立的。 嘗試取消裝箱 null 會招致 NullReferenceException。 嘗試取消裝箱對不兼容值類型的援用會招致 InvalidCastException。
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