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C#中的事情還真是有點繞啊,以前用JavaScript的我,了解起來還真是廢了好大勁!剛開端還真有點想不明白為什麼這麼繞,想想和JS的區別,最後終於豁然開朗!
public void add(int n){...};
所以,一個辦法不能直接作為其它辦法的參數,把一個辦法名作為參數,無法指定類型啊,會報錯!那我就想啊,既然不能直接傳入,那我傳入整個對象總可以吧,經過傳出去的對象來執行該辦法,如下代碼:
using System;
namespace MyEventTest
{
public class SomeClass
{
public void Start(int a) { Console.WriteLine("Go:{0}",a); }
}
public class Publisher
{
public void StartEvent(int a, SomeClass sc)
{
if (sc != null)
{
sc.Start(a); //觸發回調辦法
}
}
}
public class MainClass
{
static void Main()
{
SomeClass some = new SomeClass();
Publisher p = new Publisher();
p.StartEvent(5,some); //Go:5
}
}
}
以上辦法的確可以,但C#不完全是這樣完成事情的,由於辦法的特殊性,C#引入了委托的概念,讓委托對象來代表辦法作為其它辦法的參數;而事情對象,其實就是一個委托對象。上面先引見一下委托:
對應於以上辦法:
public void Start(int a) { Console.WriteLine("Go:{0}",a); }
我們可以定義一個委托類型:
public delegate void MyDel(int a);
MyDel d = some.Start;
留意這裡不是some.Start()
;System.MulticastDelegate
類,它是System.Delegate
類的子類d = null;
來釋放委托對象d;可以對委托對象執行調用,如:d(5);
它將把調用傳遞給它所援用的辦法some.Start(5);
,關於多播委托,它將按順序調用它援用的一切辦法,但假如其中一個辦法拋出異常,且沒在辦法外部處置,則將會將異常往外拋出,之後的辦法調用將終止。
Action< T >
委托表示援用一個前往值類型為void的辦法,依據參數個數存在不同的變體版本;如:Action<in T1, in T2>
Func< T >
委托表示援用一個帶前往值類型的辦法,依據參數個數存在不同的變體版本;如:Func<in T1, out TResult>
1個參數T1和前往值類型TResult。說完了委托的概念,就可以持續講事情了,由於事情是基於委托的!
.NET Framework 類庫中的一切事情均基於 EventHandler
委托,還有泛型版本EventHandler<EventArgs>
,這個委托是.NET預定義的,不需求我們定義,可以直接用它來實例化一個事情對象,定義如下:
參數object sender對象是對發布者的實例的援用,EventArgs e對象次要用來存儲事情數據
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); //EventArgs次要用來存儲事情數據
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, EventArgs e);
雖然在自定義的類中的事情可基於任何無效委托類型,但是,通常建議運用.NET預定義事情委托類型讓事情基於 .NET 規范事情形式
第1步:在發布者類中實例化委托事情,並定義一個實例辦法,用來調用委托事情(由於委托事情只能經過定義它的類的實例來調用)。
定義發布者類之前可先定義一個用來存儲事情數據的類(它必需派生於EventArgs
基類),如下:
留意:在辦法StartEvent()中,聲明了一個變量,來保管事情對象的正本,這樣在獲得事情對象的正本後,到觸發事情時,這段時間內,這個事情正本就不會受其它線程的影響。如:在此時期,其它線程登記了回調辦法,那麼MyEvent就為null了,這時再觸發事情將引發錯誤。(這就是線程平安的事情,當然還可以經過鎖機制,或許為事情對象一直援用一個空辦法)
public class MyEventArgs: EventArgs //定義存儲事情數據的類
{
public int Current{get;set;}
}
public class Publisher
{
public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent; //第1步:實例化委托事情
public int Sum{get;set;}
public void StartEvent(int a)
{
var EventCopy = MyEvent; //每次都取一個正本
MyEventArgs args = new MyEventArgs();
args.Current = a;
this.Sum += a;
if (EventCopy != null)
{
EventCopy(this,args); //調用事情
}
}
}
第2步:定義訂閱者類,在該類中定義和委托事情相婚配的辦法(事情觸發時,實踐要執行的辦法)
public class Subscriber
{
public void Dosomething1(object obj, MyEventArgs e)
{
Publisher p = (Publisher)obj;
Console.WriteLine("Meg: Sum = {0}, Current = {1}", p.sum, e.Current);
}
public void Dosomething2(object obj, MyEventArgs e)
{
}
}
第3步:在客戶端代碼中,在發布者類的實例上為委托事情注冊回調辦法
public class MainClass
{
static void Main()
{
Publisher p = new Publisher{ Sum = 0 };
Subscriber sub = new Subscriber();
p.MyEvent += sub. Dosomething1; //注冊回調辦法
p.MyEvent += sub. Dosomething2;
p. StartEvent( 5 ); //調用辦法,直接觸發事情
p.MyEvent -= sub. Dosomething1; //取消注冊
}
}
要點:事情對象其實就是一個委托對象,把事情當委托來看,就比擬容易了解了!不要被Event這個單詞給蒙蔽了!
引見完了!下回將引見C#中的其它一些較難了解的概念!