c#數字圖象處置的3種辦法示例分享。本站提示廣大學習愛好者:(c#數字圖象處置的3種辦法示例分享)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是c#數字圖象處置的3種辦法示例分享正文
本文重要經由過程黑色圖像灰度化來引見C#處置數字圖象的3種辦法,Bitmap類、BitmapData類和Graphics類是C#處置圖象的的3個主要的類。
Bitmap只需用於處置由像素數據界說的圖象的對象,重要辦法和屬性以下:
GetPixel辦法和SetPixel辦法,獲得和設置一個圖象的指定像素的色彩。
PixelFormat屬性,前往圖象的像素格局。
Palette屬性,獲得或折紙圖象所應用的色彩調色板。
Height屬性和Width屬性,前往圖象的高度和寬度。
LockBits辦法和UnlockBits辦法,分離鎖定息爭鎖體系內存中的位圖象素。
BitmapData對象指定了位圖的屬性:
Height屬性,被鎖定位圖的高度。
Width屬性,被鎖定位圖的寬度。
PixelFormat屬性,數據的現實像素格局。
Scan0屬性,被鎖定命組的首字節地址。
Stride屬性,步幅,也稱掃描寬度。
黑色圖像灰度化
24位黑色圖像每一個像素用3個字節表現,每一個字節對應著R、G、B重量的亮度(紅、綠、藍)。當3個重量不想同時表示為灰度圖象。上面有三種轉換公式:
Gray(I,j)為轉換後的灰度圖象在(I,j)點出的灰度值。因為人眼對色彩的感應分歧,有了上面的轉換公式:
不雅察發明綠色所占比重最年夜,所以轉換時直接應用G值作為轉換成果:
圖象處置的3種辦法分離是:提取像素法、內存法和指針法,它們各自有各自的特色。
提取像素法
應用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel辦法。
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
Color pixel;
int ret;
for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
{
pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
ret = (int)(pixel.R * 0.299 + pixel.G * 0.587 + pixel.B * 0.114);
newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(ret, ret, ret));
}
}
pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}
內存法
內存法是把圖象數據直接復制到內存中,如許法式的運轉速度就可以年夜年夜進步了。
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpdata.Scan0;
int bytes = newbitmap.Width * newbitmap.Height * 3;
byte[] rgbvalues = new byte[bytes];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbvalues, 0, bytes);
double colortemp = 0;
for (int i = 0; i < rgbvalues.Length; i += 3)
{
colortemp = rgbvalues[i + 2] * 0.299 + rgbvalues[i + 1] * 0.587 + rgbvalues[i] * 0.114;
rgbvalues[i] = rgbvalues[i + 1] = rgbvalues[i + 2] = (byte)colortemp;
}
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbvalues, 0, ptr, bytes);
newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}
指針法
這個辦法和內存法類似,開端都是經由過程LockBits辦法來獲得位圖的首地址,這個辦法更簡練,直接用指針停止位圖操作。所以對內存的操作須要在unsafe下停止操作。
if (bitmap != null)
{
newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
byte temp;
unsafe
{
byte* ptr = (byte*)(bmpdata.Scan0);
for (int x = 0; x < bmpdata.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < bmpdata.Height; y++)
{
temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]);
ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp;
ptr += 3;
}
ptr += bmpdata.Stride - bmpdata.Width * 3;
}
}
newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}