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c#數字圖象處置的3種辦法示例分享

編輯:C#入門知識

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本文重要經由過程黑色圖像灰度化來引見C#處置數字圖象的3種辦法,Bitmap類、BitmapData類和Graphics類是C#處置圖象的的3個主要的類。

Bitmap只需用於處置由像素數據界說的圖象的對象,重要辦法和屬性以下:

GetPixel辦法和SetPixel辦法,獲得和設置一個圖象的指定像素的色彩。

PixelFormat屬性,前往圖象的像素格局。

Palette屬性,獲得或折紙圖象所應用的色彩調色板。

Height屬性和Width屬性,前往圖象的高度和寬度。

LockBits辦法和UnlockBits辦法,分離鎖定息爭鎖體系內存中的位圖象素。

BitmapData對象指定了位圖的屬性:

Height屬性,被鎖定位圖的高度。

Width屬性,被鎖定位圖的寬度。

PixelFormat屬性,數據的現實像素格局。

Scan0屬性,被鎖定命組的首字節地址。

Stride屬性,步幅,也稱掃描寬度。

黑色圖像灰度化

24位黑色圖像每一個像素用3個字節表現,每一個字節對應著R、G、B重量的亮度(紅、綠、藍)。當3個重量不想同時表示為灰度圖象。上面有三種轉換公式:

Gray(I,j)為轉換後的灰度圖象在(I,j)點出的灰度值。因為人眼對色彩的感應分歧,有了上面的轉換公式:

不雅察發明綠色所占比重最年夜,所以轉換時直接應用G值作為轉換成果:

圖象處置的3種辦法分離是:提取像素法、內存法和指針法,它們各自有各自的特色。

提取像素法

應用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel辦法。


if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Color pixel;
    int ret;
    for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
        {
            pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
            ret = (int)(pixel.R * 0.299 + pixel.G * 0.587 + pixel.B * 0.114);
            newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(ret, ret, ret));
        }
    }
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

內存法

內存法是把圖象數據直接復制到內存中,如許法式的運轉速度就可以年夜年夜進步了。


if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
    IntPtr ptr = bmpdata.Scan0;

    int bytes = newbitmap.Width * newbitmap.Height * 3;
    byte[] rgbvalues = new byte[bytes];

    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbvalues, 0, bytes);

    double colortemp = 0;
    for (int i = 0; i < rgbvalues.Length; i += 3)
    {
        colortemp = rgbvalues[i + 2] * 0.299 + rgbvalues[i + 1] * 0.587 + rgbvalues[i] * 0.114;
        rgbvalues[i] = rgbvalues[i + 1] = rgbvalues[i + 2] = (byte)colortemp;
    }

    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbvalues, 0, ptr, bytes);

    newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

指針法

這個辦法和內存法類似,開端都是經由過程LockBits辦法來獲得位圖的首地址,這個辦法更簡練,直接用指針停止位圖操作。所以對內存的操作須要在unsafe下停止操作。


if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
    byte temp;

    unsafe
    {
        byte* ptr = (byte*)(bmpdata.Scan0);

        for (int x = 0; x < bmpdata.Width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < bmpdata.Height; y++)
            {
                temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]);
                ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp;
                ptr += 3;
            }
            ptr += bmpdata.Stride - bmpdata.Width * 3;
        }
    }

    newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

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