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C#中完成多繼續的辦法

編輯:C#入門知識

C#中完成多繼續的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C#中完成多繼續的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#中完成多繼續的辦法正文


近日看到了一個貼子,就是在C#說話中,若何完成多繼續的成績。信任浏覽c#不多的人(像我如許的菜鳥),一看就認為很好笑,c#確定是不克不及完成多繼續的啊。都曉得在c++中由於完成多繼續會有許多的歧義成績,所以在c#中就把多繼續給撤消了,而用接口來完成!然則想一想,假如是初學者確定不會不會問如許的成績。確定是個高手,然後就開端上彀查材料!然後發明真的可以完成!

說起多繼續,起首年夜家可以想一想這個成績:你曉得在C#中怎樣完成多繼續嗎?

主流的謎底不過2種。

謎底一:用接口啊,一個類可以繼續自多個接口的。
謎底二:C#不支撐多繼續,C++才支撐多繼續,多繼續會讓代碼變得很亂,是以微軟在設計C#的時刻廢棄了多繼續。

可以或許曉得謎底二的人明顯懂的更多,我也在很長一段時光內信任C#不支撐多繼續,直到2013年5月的一個項目中,我有時的發明本身的代碼就完整完成了真正意義的多繼續。

先說說甚麼是真正意義的多繼續。真實的多繼續應當是像C++那樣的,而不是說像在C#外面一個類繼續了多個接口就叫多繼續。在C#中,假如一個類完成了多個接口,那末要為每一個接口寫完成,假如接口被多個類繼續,那末就會有反復的代碼,這明顯是沒法接收的。

但是C++那樣的多繼續也確確切實給編碼帶來了很年夜的費事,我也信任微軟真的是由於認識到了多繼續的不公道的地方才在C#中拋棄了這個特征。而我在C#中完成的多繼續,第一是真實的多繼續,第二代碼寫的很公道。

請看案例

假設你有一個類叫山君,還有一個類叫蒼蠅。如今你想新創一個超等山君類,一種可以飛的山君。在C++中,你可以界說一種超等山君類,讓其繼續自山君和蒼蠅,如許這類山君便可以飛了。但是,成績湧現了,這類超等山君因為同時也繼續自蒼蠅,而蒼蠅上面有個辦法叫吃,參數類型是屎。吃屎的這個辦法明顯跟我們的超等山君太不搭了。

固然這個例子有些誇大,然則許多C++法式員真的就是如許在設計代碼。因為子類繼續了多個父類,而多個父類確定有些成員跟這個子類不搭調,因而子類的挪用者就很難熬痛苦了。好比下面這個例子,當挪用者拿到超等山君的一個實例時,發明超等山君上面怎樣會有個吃屎的辦法呢!!!真的是要笑逝世人了。

C++要如許許可多繼續就必定會形成這個成績。C#法式員就相對不會寫出如許幽默的代碼。關於C#法式員,確定是要把這個飛的辦法提成接口的,然後讓蒼蠅類和超等山君類都繼續自這個接口。如許,蒼蠅會飛,超等山君也會飛。是否是完善處理這個成績?

成績看上去處理了,然則,假設我跟你說蒼蠅飛的辦法跟超等山君飛的辦法須要如出一轍:起首張開雙翅,身材前傾,拍打雙翅,騰飛,持續拍打。我們確定不克不及把統一份代碼copy一份吧,那是屬於入門級法式員干的事,我們如今曾經沒資歷干那事了。那怎樣辦呢?簡略疾速的做法是應用靜態辦法,好比FlyHelper.Fly(...)。

靜態辦法處理了代碼重用的成績,但寫起來一直認為哪裡纰謬勁。我的超等山君類和蒼蠅都明明繼續了飛了啊,為何還要如許挪用一句靜態辦法。假如今後哪天我想讓我的豬也能飛起來,那豈不是還要來挪用這個靜態辦法。

究竟如何能力在C#中完成像C++那樣優雅的繼續呢?

謎底揭曉

謎底其實很簡略,那就是給IFly接口寫擴大辦法。

起首請看這個空接口的界說,及其擴大辦法(留意泛型限制):

namespace Interface
{
    //飛的接口
    public interface IFly
    {
    }
    //擴大辦法
    public static class ExtendFly
    {
        public static void StartFly<T>(this T example) where T : IFly
        {
            Console.WriteLine("預備");
            Console.WriteLine("張開雙翅");
            Console.WriteLine("騰飛");
            Console.WriteLine("我飛,我飛,我飛飛飛");
        }
    }
}

再看山君和蒼蠅的完成:

namespace Interface
{
    //蒼蠅類完成飛的接口
    public class flies : IFly
    {
        public void fly()
        {
            //挪用接口中飛的辦法
            this.StartFly();
        }
    }
}
namespace Interface
{
    //山君類
    public class Tiger
    {
        public void introduce()
        {
            Console.WriteLine("I am a tiger");
        }
    }
}

再看超等山君的完成:


namespace Interface
{
    //超等山君類,繼續了山君類,並完成了飛的辦法
    public class SuperTiger : Tiger, IFly
    {
        public override void introduce()
        {
            Console.WriteLine("年夜家好,我是超等山君哦!");
        }

        public void TigerFly()
        {
            //挪用接口中飛的辦法
            this.StartFly();
        }
    }
}

怎樣樣,你看明確了嗎?這個完成是否是很簡略呢?利益是否是年夜年夜的有呢?

當今後哪天老板讓你完成一個會飛的超等豬的話,你只須要讓你的超等豬繼續“I飛”接口就好了。當哪天老板又不想要這個超等豬飛的話,你也只須要將這個接口繼續刪失落罷了。假如你正在開辟一個植物王國法式,你可以將飛的功效注入就任何一種植物身上。想一想是否是都認為很爽。

總結

最初,再讓我們回想一下之前用C++寫的超等山君吃屎的失常例子。這現實上不是C++的錯,而是法式員用錯了多繼續。固然在語法上C++沒無限制法式員怎樣去寫多繼續,然則從下面的例子剖析來看,我們很容得出如許一個結論:

當須要寫多繼續的時刻,被繼續的父類只能是一個功效,而不該是一個完全的類。

假如依照這個思緒,那末明天的這個例子在C++中便可以如許寫,起首提一個Flyable的類出來,然後讓超等山君和蒼蠅都繼續這個Flyable。

在C#中,固然完成多繼續的代碼略微繞了個彎,然則多繼續帶來的利益長短常顯著的:對分歧的類完成注入式的功效,讓你的代碼更相符面向對象的思惟。

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