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C#不雅察者形式(Observer Pattern)實例教程

編輯:C#入門知識

C#不雅察者形式(Observer Pattern)實例教程。本站提示廣大學習愛好者:(C#不雅察者形式(Observer Pattern)實例教程)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#不雅察者形式(Observer Pattern)實例教程正文


1. const潤飾通俗變量和指針

const潤飾變量,普通有兩種寫法:

const TYPE value;
TYPE const value;

這兩種寫法在實質上是一樣的。它的寄義是:const潤飾的類型為TYPE的變量value是弗成變的。

關於一個非指針的類型TYPE,不管怎樣寫,都是一個寄義,即value只弗成變。

例如:

const int nValue; //nValue是const
int const nValue; // nValue是const

然則關於指針類型的TYPE,分歧的寫法會有分歧情形,例如:

A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;

關於前三種寫法,我們可以換個方法,給其加上括號

A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;

如許就了如指掌。依據關於const潤飾非指針變量的規矩,很顯著,A=C.


- 關於A,C, const潤飾的類型為char的變量*pContent為常量,是以,pContent的內容為常量弗成變.

- 關於B, 其實還有一種寫法: const (char*) pContent;

寄義為:const潤飾的類型為char*的變量pContent為常量,是以,pContent指針自己為常量弗成變.

- 關於D, 實際上是A和B的混雜體,表現指針自己和指針內容二者皆為常量弗成變

總結:

(1) 指針自己是常量弗成變

(char*) const pContent;
const (char*) pContent;

(2) 指針所指向的內容是常量弗成變

const (char) *pContent;
(char) const *pContent;


(3) 二者都弗成變

const char* const pContent;

還有個中差別辦法:

沿著*號整齊條線,

假如const位於*的左邊,則const就是用來潤飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;

假如const位於*的右邊,const就是潤飾指針自己,即指針自己是常量。

2. const潤飾函數參數

const潤飾函數參數是它最普遍的一種用處,它表現函數體中不克不及修正參數的值(包含參數自己的值或許參數個中包括的值)。它可以很好

void function(const int Var); //傳遞過去的參數在函數內弗成以轉變(有意義,由於Var自己就是形參)

void function(const char* Var); //參數指針所指內容為常量弗成變

void function(char* const Var); //參數指針自己為常量弗成變(也有意義, 由於char* Var也是形參)

參數為援用,為了增長效力同時避免修正。

潤飾援用參數時:

void function(const Class& Var);//援用參數在函數內弗成以轉變
void function(const TYPE& Var); //援用參數在函數內為常量弗成變

3. const 潤飾函數前往值

const潤飾函數前往值其適用的其實不是許多,它的寄義和const潤飾通俗變量和指針的寄義根本雷同。

(1) const int fun1() 這個其實有意義,由於參數前往自己就是賦值。

(2) const int * fun2()

挪用時 const int *pValue = fun2();

我們可以把fun2()看做成一個變量,那末就是我們下面所說的1.(1)的寫法,即指針內容弗成變。

(3) int* const fun3()

挪用時 int * const pValue = fun2();

我們可以把fun2()看做成一個變量,那末就是我們下面所說的1.(2)的寫法,即指針自己弗成變。

4. const潤飾類對象/對象指針/對象援用

const潤飾類對象表現該對象為常量對象,個中的任何成員都不克不及被修正。關於對象指針和對象援用也是一樣。

const潤飾的對象,該對象的任何非const成員函數都不克不及被挪用,由於任何非const成員函數會有修正成員變量的妄圖。

例如:

class AAA

{
void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 准確

 

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); ×

aObj->func2(); 准確

5. const潤飾成員變量

const潤飾類的成員函數,表現成員常量,不克不及被修正,同時它只能在初始化列表中賦值。

class A

{

const int nValue; //成員常量不克不及被修正

A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中賦值

}

6. const潤飾成員函數

const潤飾類的成員函數,則該成員函數不克不及修正類中任何非const成員函數。普通寫在函數的最初來潤飾。

class A
{

void function()const; //常成員函數, 它不轉變對象的成員變量. 也不克不及挪用類中任何非const成員函數。
}

關於const類對象/指針/援用,只能挪用類的const成員函數,是以,const潤飾成員函數的最主要感化就是限制關於const對象的應用。

7. const常量與define宏界說的差別

(1) 編譯器處置方法分歧

define宏是在預處置階段睜開。

const常量是編譯運轉階段應用。

(2) 類型和平安檢討分歧

define宏沒有類型,不做任何類型檢討,僅僅是睜開。

const常量有詳細的類型,在編譯階段會履行類型檢討。

(3) 存儲方法分歧

define宏僅僅是睜開,有若干處所應用,就睜開若干次,不會分派內存。

const常量會在內存平分配(可所以堆中也能夠是棧中)。

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