C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法正文
本文實例講述了C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細完成辦法以下:
1.需求
如今要制造一個游戲,玩家與盤算機停止豁拳游戲,玩家出拳,盤算機出拳,盤算機主動斷定勝負。
2.需求剖析
依據需求,來剖析一下對象,可剖析出:玩家對象(Player)、盤算機對象(Computer)、裁判對象(Judge)。 玩家出拳由用戶掌握,應用數字代表:1石頭、2剪子、3布 盤算機出拳由盤算機隨機發生 裁判依據玩家與盤算機的出拳情形停止斷定勝負。
3.類對象的完成
①.玩家類示例代碼:
class Player
{
string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int ShowFist()
{
Console.WriteLine("請問,你要出甚麼拳? 1.鉸剪 2.石頭 3.布");
int result = ReadInt(1, 3);
string fist = IntToFist(result);
Console.WriteLine("玩家:{0}出了1個{1}", name, fist);
return result;
}
/// <summary>
/// 將用戶輸出的數字轉換成響應的拳頭
/// </summary>
/// <param name="input">
/// <returns></returns>
private string IntToFist(int input)
{
string result = string.Empty;
switch (input)
{
case 1:
result = "鉸剪";
break;
case 2:
result = "石頭";
break;
case 3:
result = "布";
break;
}
return result;
}
/// <summary>
/// 從掌握台吸收數據並驗證有用性
/// </summary>
/// <param name="min">
/// <param name="max">
/// <returns></returns>
private int ReadInt(int min,int max)
{
while (true)
{
//從掌握台獲得用戶輸出的數據
string str = Console.ReadLine();
//將用戶輸出的字符串轉換成Int類型
int result;
if (int.TryParse(str, out result))
{
//斷定輸出的規模
if (result >= min && result <= max)
{
return result;
}
else
{
Console.WriteLine("請輸出1個{0}-{1}規模的數", min, max);
continue;
}
}
else
{
Console.WriteLine("請輸出整數");
}
}
}
}
②.盤算機類示例代碼:
class Computer
{
//生成一個隨機數,讓盤算機隨機出拳
Random ran = new Random();
public int ShowFist()
{
int result = ran.Next(1, 4);
Console.WriteLine("盤算機出了:{0}", IntToFist(result));
return result;
}
private string IntToFist(int input)
{
string result = string.Empty;
switch (input)
{
case 1:
result = "鉸剪";
break;
case 2:
result = "石頭";
break;
case 3:
result = "布";
break;
}
return result;
}
}
③.裁判類示例代碼 這個類經由過程一個特別的方法來剖斷成果:
class Judge
{
public void Determine(int p1, int p2)
{
//1鉸剪 2石頭 3布
//1 3 1-3=-2 在玩家出1鉸剪的情形下,盤算機出3布,玩家贏
//2 1 2-1=1 在玩家出2石頭的情形下,盤算機出1鉸剪,玩家贏
//3 2 3-2=1 在玩家出3布的情形下,盤算機出2石頭,玩家贏
if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
{
Console.WriteLine("玩家成功!");
}
else if (p1 == p2)
{
Console.WriteLine("平手");
}
else
{
Console.WriteLine("玩家掉敗!");
}
}
}
④.對象的完成:
static void Main(string[] args)
{
Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
Computer c1 = new Computer();
Judge j1 = new Judge();
while (true)
{
int res1 = p1.ShowFist();
int res2 = c1.ShowFist();
j1.Determine(res1, res2);
Console.ReadKey();
}
}
願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。