C#的WEBBROWSER與JS交互小結。本站提示廣大學習愛好者:(C#的WEBBROWSER與JS交互小結)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#的WEBBROWSER與JS交互小結正文
1、概述
Handler 、 Looper 、Message 這三者都與Android異步新聞處置線程相干的概念。那末甚麼叫異步新聞處置線程呢?
異步新聞處置線程啟動後會進入一個無窮的輪回體當中,每輪回一次,從其外部的新聞隊列中掏出一個新聞,然後回調響應的新聞處置函數,履行完成一個新聞後則持續輪回。若新聞隊列為空,線程則會壅塞期待。
說了這一堆,那末和Handler 、 Looper 、Message有啥關系?其實Looper擔任的就是創立一個MessageQueue,然落後入一個無窮輪回體赓續從該MessageQueue中讀撤消息,而新聞的創立者就是一個或多個Handler 。
2、源碼解析
1、Looper
關於Looper重要是prepare()和loop()兩個辦法。
起首看prepare()辦法
public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(true)); }
sThreadLocal是一個ThreadLocal對象,可以在一個線程中存儲變量。可以看到,在第5行,將一個Looper的實例放入了ThreadLocal,而且2-4行斷定了sThreadLocal能否為null,不然拋出異常。這也就解釋了Looper.prepare()辦法不克不及被挪用兩次,同時也包管了一個線程中只要一個Looper實例~信任有些哥們必定碰到這個毛病。
上面看Looper的結構辦法:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
在結構辦法中,創立了一個MessageQueue(新聞隊列)。
然後我們看loop()辦法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } }
第2行:
public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
辦法直接前往了sThreadLocal存儲的Looper實例,假如me為null則拋出異常,也就是說looper辦法必需在prepare辦法以後運轉。
第6行:拿到該looper實例中的mQueue(新聞隊列)
13到45行:就進入了我們所說的無窮輪回。
14行:掏出一條新聞,假如沒有新聞則壅塞。
27行:應用挪用 msg.target.dispatchMessage(msg);把新聞交給msg的target的dispatchMessage辦法行止理。Msg的target是甚麼呢?其實就是handler對象,上面會停止剖析。
44行:釋放新聞占領的資本。
Looper重要感化:
(1)與以後線程綁定,包管一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只要一個MessageQueue。
(2)loop()辦法,赓續從MessageQueue中去撤消息,交給新聞的target屬性的dispatchMessage行止理。
好了,我們的異步新聞處置線程曾經有了新聞隊列(MessageQueue),也有了在無窮輪回體中掏出新聞的哥們,如今缺的就是發送新聞的對象了,因而乎:Handler退場了。
2、Handler
應用Handler之前,我們都是初始化一個實例,好比用於更新UI線程,我們會在聲明的時刻直接初始化,或許在onCreate中初始化Handler實例。所以我們起首看Handler的結構辦法,看其若何與MessageQueue接洽上的,它在子線程中發送的新聞(普通發送新聞都在非UI線程)怎樣發送到MessageQueue中的。
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
14行:經由過程Looper.myLooper()獲得了以後線程保留的Looper實例,然後在19行又獲得了這個Looper實例中保留的MessageQueue(新聞隊列),如許就包管了handler的實例與我們Looper實例中MessageQueue聯系關系上了。
Handler 經常使用辦法:
(1)post(Runnable)
(2)postAtTime(Runnable,long)
(3)postDelayed(Runnable long)
(4)sendEmptyMessage(int)
(5)sendMessage(Message)
(6)sendMessageAtTime(Message,long)
(7)sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類辦法許可你分列一個Runnable對象到主線程隊列中, sendMessage類辦法, 許可你支配一個帶數據的Message對象到隊列中,期待更新.
普通運轉邏輯:
點擊button --- > 啟動一條新線程,用來處置數據 ---- >數據處置終了,經由過程handler前往 ----- > handler外面吸收前往的數據,停止UI更新等處置。
然後看我們最經常使用的sendMessage辦法
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
展轉反則最初挪用了sendMessageAtTime,在此辦法外部有直接獲得MessageQueue然後挪用了enqueueMessage辦法,我們再來看看此辦法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
enqueueMessage中起首為meg.target賦值為this,【假如年夜家還記得Looper的loop辦法會掏出每一個msg然後交給msg,target.dispatchMessage(msg)行止理新聞】,也就是把以後的handler作為msg的target屬性。終究會挪用queue的enqueueMessage的辦法,也就是說handler收回的新聞,終究會保留到新聞隊列中去。
如今曾經很清晰了Looper會挪用prepare()和loop()辦法,在以後履行的線程中保留一個Looper實例,這個實例會保留一個MessageQueue對象,然後以後線程進入一個無窮輪回中去,赓續從MessageQueue中讀取Handler發來的新聞。然後再回調創立這個新聞的handler中的dispathMessage辦法,上面我們趕緊去看一看這個辦法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可以看到,第10行,挪用了handleMessage辦法,上面我們去看這個辦法:
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
可以看到這是一個空辦法,為何呢,由於新聞的終究回調是由我們掌握的,我們在創立handler的時刻都是復寫handleMessage辦法,然後依據msg.what停止新聞處置。
例如:
private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case value: break; default: break; } }; };
到此,這個流程曾經說明終了,讓我們起首總結一下
(1)起首Looper.prepare()在本線程中保留一個Looper實例,然後該實例中保留一個MessageQueue對象;由於Looper.prepare()在一個線程中只能挪用一次,所以MessageQueue在一個線程中只會存在一個。
(2)Looper.loop()會讓以後線程進入一個無窮輪回,不端從MessageQueue的實例中讀撤消息,然後回調msg.target.dispatchMessage(msg)辦法。
(3)Handler的結構辦法,會起首獲得以後線程中保留的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想聯系關系。
(4)Handler的sendMessage辦法,會給msg的target賦值為handler本身,然後參加MessageQueue中。
(5)在結構Handler實例時,我們會重寫handleMessage辦法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)終究挪用的辦法。
好了,總結完成,年夜家能夠還會問,那末在Activity中,我們並沒有顯示的挪用Looper.prepare()和Looper.loop()辦法,為啥Handler可以勝利創立呢,這是由於在Activity的啟動代碼中,曾經在以後UI線程挪用了Looper.prepare()和Looper.loop()辦法。
3、Handler post
明天有人問我,你說Handler的post辦法創立的線程和UI線程有甚麼關系?
其實這個成績也是湧現這篇博客的緣由之一;這裡須要解釋,有時刻為了便利,我們會直接寫以下代碼:
mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName()); mTxt.setText("yoxi"); } });
然後run辦法中可以寫更新UI的代碼,其實這個Runnable並沒有創立甚麼線程,而是發送了一條新聞,上面看源碼:
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
可以看到,在getPostMessage中,獲得了一個Message對象,然後將我們創立的Runable對象作為callback屬性,賦值給了此message.
注:發生一個Message對象,可以new ,也能夠應用Message.obtain()辦法;二者都可以,然則更建議應用obtain辦法,由於Message外部保護了一個Message池用於Message的復用,防止應用new 從新分派內存。
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
終究和handler.sendMessage一樣,挪用了sendMessageAtTime,然後挪用了enqueueMessage辦法,給msg.target賦值為handler,終究參加MessagQueue.
可以看到,這裡msg的callback和target都有值,那末會履行哪一個呢?
其實下面曾經貼過代碼,就是dispatchMessage辦法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
第2行,假如不為null,則履行callback回調,也就是我們的Runnable對象。
好了,關於Looper , Handler , Message 這三者關系下面曾經論述的異常清晰了。
最初來張圖解:
願望圖片可以更好的贊助年夜家的記憶~~
3、彌補
其實Handler不只可以更新UI,你完整可以在一個子線程中去創立一個Handler,然後應用這個handler實例在任何其他線程中發送新聞,終究處置新聞的代碼都邑在你創立Handler實例的線程中運轉。
eg:
new Thread() { private Handler handler; public void run() { Looper.prepare(); handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName()); }; } }
Android不只給我們供給了異步新聞處置機制讓我們更好的完成UI的更新,其實也為我們供給了異步新聞處置機制代碼的參考~~不只可以或許曉得道理,最好還可以將此設計用到其他的非Android項目中去~~