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淺談C#設計形式之工場形式

編輯:C#入門知識

淺談C#設計形式之工場形式。本站提示廣大學習愛好者:(淺談C#設計形式之工場形式)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是淺談C#設計形式之工場形式正文


工場形式和簡略工場有甚麼差別。空話不多說,比較第一篇例子應當很清晰能看出來。

長處: 工場形式填補了簡略工場形式中違反開放-關閉准繩,又堅持了封裝對象創立進程的長處。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignModel
{
    public interface Factory
    {
        JS createjs();
    }
    public class JS
    {
        public int NumA { get; set; }
        public int NumB { get; set; }
        public virtual int GetResult()
        {
            return 0;
        }
    }
    public class Add1 : JS
    {
        public override int GetResult()
        {
            return NumA + NumB;
        }
    }
    public class Sub1 : JS
    {
        public override int GetResult()
        {
            return NumA - NumB;
        }
    }
    public class AddFactory : Factory
    {
        public JS createjs()
        {
            return new Add1();
        }
    }
    public class SubFactory: Factory
    {
        public JS createjs()
        {
            return new Sub1();
        }
    }
}

客戶端挪用:


  Factory factory = new AddFactory();
            JS  js = factory.createjs();
            js.NumA = 1;
            js.NumB = 2;
            Console.WriteLine( js.GetResult());
            Factory f = new SubFactory();
            JS J= f.createjs();
            J.NumA = 9;
            J.NumB = 0;
            Console.WriteLine(J.GetResult());
            Console.ReadLine();

這裡重要是比較了下和簡略工場形式的差別,記載上去,以防本身弄混。

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