c#橋接形式(bridge構造形式)用法實例。本站提示廣大學習愛好者:(c#橋接形式(bridge構造形式)用法實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是c#橋接形式(bridge構造形式)用法實例正文
本文實例講述了c#橋接形式(bridge構造形式)用法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細剖析以下:
普通來講,Bridge形式應用“對象間的組合關系”解耦了籠統和完成之間固有的綁定關系,使得籠統(Tank的型號)和完成(分歧的平台)可以沿著格子的維度來變更。所謂籠統和完成沿著各自維度的變更,即“子類化”它們(好比分歧的Tank型號子類,和分歧的平台子類),獲得各個子類以後,即可以隨意率性組合它們,從而取得分歧平台上的分歧型號。
在後面的玩家中每增長一個行動,就必需在每一個玩家中都增長,經由過程橋接形式將行動提掏出來了,削減變更
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace adapterpattern
{
public partial class bridge : Form
{
public bridge()
{
InitializeComponent();
}
private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
{
play p1 = new play1();
p1.setPlayAction(new move());
p1.run();
this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);
play p2 = new play2();
p2.setPlayAction(new jump());
p2.run();
this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);
}
}
//意圖(Intent)將籠統部門與完成部門分別,使它們都可以自力地變更。
public abstract class play//籠統部門
{
public string playstring { get; set; }
protected playAction pa;
public void setPlayAction(playAction pa)//應用組合
{
this.pa = pa;
}
public abstract void action();//籠統部門變更
public void run()
{
pa.action();//履行完成部門
action();
}
}
public class play1 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play1" + pa.actionstring;
}
}
public class play2 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play2" + pa.actionstring;
}
}
public abstract class playAction//對完成部門停止籠統
{
public string actionstring;
public abstract void action();
}
public class move : playAction//完成玩家挪動行動
{
public override void action()
{
actionstring = "move";
}
}
public class jump : playAction//完成玩家騰躍行動
{
public override void action()
{
actionstring = "jump";
}
}
}
願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。