在Unity中完成動畫的正反播放代碼。本站提示廣大學習愛好者:(在Unity中完成動畫的正反播放代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是在Unity中完成動畫的正反播放代碼正文
using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour { public static AnimationAntiSowing _initialise; void Awake() { _initialise = this; } /// <summary> /// 動畫停止正反播放 /// </summary> /// <param name="gameObject">須要播放動畫的物體</param> /// <param name="isZhengOrFan">動畫的播放狀況</param> /// <param name="animation">動畫狀況</param> /// <returns></returns> public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation) { //斷定傳入的動畫的播放狀況 //----傳入的狀況為true時,表現正常播放 //----傳入的狀況為false時,表現動畫播放完,可以停止反向播放 if(!isZhengOrFan) { //當沒有播放動畫的時刻,播放動畫 if(!gameObject.animation.isPlaying) { gameObject.animation.Play(); //-----轉變動畫的播放狀況----- //動畫確當前時光置為初始 animation.time = 0f; //動畫的播放速度為正常速度 animation.speed = 1.0f; //轉變傳入的bool變量的值 isZhengOrFan = true; } } else { //當沒有播放動畫的時刻,播放動畫 if (!gameObject.animation.isPlaying) { gameObject.animation.Play(); //-----轉變動畫的播放狀況----- //動畫確當前時光置為動畫的時長 animation.time = animation.length; //向後走,即動畫停止反向播放,從起點向終點播放 animation.speed = -1.0f; //轉變傳入的bool變量的值 isZhengOrFan = false; } } return isZhengOrFan; } }
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