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代碼很簡略,這裡就不多空話了,直接送上代碼
using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour { public Transform character; //攝像機要追隨的人物 public float smoothTime = 0.01f; //攝像機膩滑挪動的時光 private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero; private Camera mainCamera; //主攝像機(有時刻會在工程中有多個攝像機,然則只能有一個主攝像機吧) void Awake () { mainCamera = Camera.main; } void Update() { transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime); } }
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