C#多線程進修之(六)互斥對象用法實例。本站提示廣大學習愛好者:(C#多線程進修之(六)互斥對象用法實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#多線程進修之(六)互斥對象用法實例正文
本文實例講述了C#多線程進修之互斥對象用法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細剖析以下:
若何掌握很多多少個線程互相之間的接洽,不發生抵觸和反復,這須要用到互斥對象,即:System.Threading 定名空間中的 Mutex 類。
我們可以把Mutex看做一個出租車,乘客看做線程。乘客起首等車,然後上車,最初下車。當一個乘客在 車上時,其他乘客就只要等他下車今後才可以上車。而線程與Mutex對象的關系也恰是如斯,線程應用Mutex.WaitOne()辦法期待Mutex對 象被釋放,假如它期待的Mutex對象被釋放了,它就主動具有這個對象,直到它挪用Mutex.ReleaseMutex()辦法釋放這個對象,而在此期 間,其他想要獲得這個Mutex對象的線程都只要期待。
上面這個例子應用了Mutex對象來同步四個線程,主線程期待四個線程的停止,而這四個線程的運轉又是與兩個Mutex對象相干聯的。
個中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它懂得為一個旌旗燈號燈。這裡用它的有旌旗燈號狀況來表現一個線程的停止。
AutoResetEvent.Set()辦法設置它為有旌旗燈號狀況
AutoResetEvent.Reset()辦法設置它為無旌旗燈號狀況
Mutex 類的法式示例:
using System; using System.Threading; namespace ThreadExample { public class MutexSample { static Mutex gM1; static Mutex gM2; const int ITERS = 100; static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false); public static void Main(String[] args) { Console.WriteLine("Mutex Sample "); //創立一個Mutex對象,而且定名為MyMutex gM1 = new Mutex(true,"MyMutex"); //創立一個未定名的Mutex 對象. gM2 = new Mutex(true); Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2"); AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4]; evs[0] = Event1; //為前面的線程t1,t2,t3,t4界說AutoResetEvent對象 evs[1] = Event2; evs[2] = Event3; evs[3] = Event4; MutexSample tm = new MutexSample( ); Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start)); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start)); Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start)); Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start)); t1.Start( ); //應用Mutex.WaitAll()辦法期待一個Mutex數組中的對象全體被釋放 t2.Start( ); //應用Mutex.WaitOne()辦法期待gM1的釋放 t3.Start( ); //應用Mutex.WaitAny()辦法期待一個Mutex數組中隨意率性一個對象被釋放 t4.Start( ); //應用Mutex.WaitOne()辦法期待gM2的釋放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine(" - Main releases gM1"); gM1.ReleaseMutex( ); //線程t2,t3停止前提知足 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(" - Main releases gM2"); gM2.ReleaseMutex( ); //線程t1,t4停止前提知足 //期待一切四個線程停止 WaitHandle.WaitAll(evs); Console.WriteLine(" Mutex Sample"); Console.ReadLine(); } public void t1Start( ) { Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])"); Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1; //創立一個Mutex數組作為Mutex.WaitAll()辦法的參數 gMs[1] = gM2; Mutex.WaitAll(gMs); //期待gM1和gM2都被釋放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("t1Start finished,Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied"); Event1.Set( ); //線程停止,將Event1設置為有旌旗燈號狀況 } public void t2Start( ) { Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )"); gM1.WaitOne( );//期待gM1的釋放 Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied"); Event2.Set( );//線程停止,將Event2設置為有旌旗燈號狀況 } public void t3Start( ) { Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1;//創立一個Mutex數組作為Mutex.WaitAny()辦法的參數 gMs[1] = gM2; Mutex.WaitAny(gMs);//期待數組中隨意率性一個Mutex對象被釋放 Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Event3.Set( );//線程停止,將Event3設置為有旌旗燈號狀況 } public void t4Start( ) { Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )"); gM2.WaitOne( );//期待gM2被釋放 Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )"); Event4.Set( );//線程停止,將Event4設置為有旌旗燈號狀況 } } }
法式的輸入成果:
Mutex Sample - Main Owns gM1 and gM2 t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[]) t2Start started, gM1.WaitOne( ) t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[]) t4Start started, gM2.WaitOne( ) - Main releases gM1 t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[]) - Main releases gM2 t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied t4Start finished, gM2.WaitOne( ) Mutex Sample
從履行成果可以很清晰地看到,線程t2,t3的運轉是以gM1的釋放為前提的,而t4在gM2釋放後開端 履行,t1則在gM1和gM2都被釋放了以後才履行。Main()函數最初,應用WaitHandle期待一切的AutoResetEvent對象的信 號,這些對象的旌旗燈號代表響應線程的停止。
願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。