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C#多線程進修之(六)互斥對象用法實例

編輯:C#入門知識

C#多線程進修之(六)互斥對象用法實例。本站提示廣大學習愛好者:(C#多線程進修之(六)互斥對象用法實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#多線程進修之(六)互斥對象用法實例正文


本文實例講述了C#多線程進修之互斥對象用法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細剖析以下:

若何掌握很多多少個線程互相之間的接洽,不發生抵觸和反復,這須要用到互斥對象,即:System.Threading 定名空間中的 Mutex 類。

我們可以把Mutex看做一個出租車,乘客看做線程。乘客起首等車,然後上車,最初下車。當一個乘客在 車上時,其他乘客就只要等他下車今後才可以上車。而線程與Mutex對象的關系也恰是如斯,線程應用Mutex.WaitOne()辦法期待Mutex對 象被釋放,假如它期待的Mutex對象被釋放了,它就主動具有這個對象,直到它挪用Mutex.ReleaseMutex()辦法釋放這個對象,而在此期 間,其他想要獲得這個Mutex對象的線程都只要期待。

上面這個例子應用了Mutex對象來同步四個線程,主線程期待四個線程的停止,而這四個線程的運轉又是與兩個Mutex對象相干聯的。

個中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它懂得為一個旌旗燈號燈。這裡用它的有旌旗燈號狀況來表現一個線程的停止。
AutoResetEvent.Set()辦法設置它為有旌旗燈號狀況
AutoResetEvent.Reset()辦法設置它為無旌旗燈號狀況

Mutex 類的法式示例:

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
 public class MutexSample
 {
 static Mutex gM1;
 static Mutex gM2;
 const int ITERS = 100;
 static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
 static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
 static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
 static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
 public static void Main(String[] args)
 {
 Console.WriteLine("Mutex Sample ");
 //創立一個Mutex對象,而且定名為MyMutex
 gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
 //創立一個未定名的Mutex 對象.
 gM2 = new Mutex(true);
 Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
 AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
 evs[0] = Event1; //為前面的線程t1,t2,t3,t4界說AutoResetEvent對象
 evs[1] = Event2; 
 evs[2] = Event3; 
 evs[3] = Event4; 
 MutexSample tm = new MutexSample( );
 Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
 Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
 Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
 Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
 t1.Start( );
 //應用Mutex.WaitAll()辦法期待一個Mutex數組中的對象全體被釋放
 t2.Start( );
 //應用Mutex.WaitOne()辦法期待gM1的釋放
 t3.Start( );
 //應用Mutex.WaitAny()辦法期待一個Mutex數組中隨意率性一個對象被釋放
 t4.Start( );
 //應用Mutex.WaitOne()辦法期待gM2的釋放
 Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
 gM1.ReleaseMutex( );
 //線程t2,t3停止前提知足
 Thread.Sleep(1000);
 Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
 gM2.ReleaseMutex( );
 //線程t1,t4停止前提知足
 //期待一切四個線程停止
 WaitHandle.WaitAll(evs); 
 Console.WriteLine(" Mutex Sample");
 Console.ReadLine();
 }
 public void t1Start( )
 {
 Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
 Mutex[] gMs = new Mutex[2];
 gMs[0] = gM1;
 //創立一個Mutex數組作為Mutex.WaitAll()辦法的參數
 gMs[1] = gM2;
 Mutex.WaitAll(gMs);
 //期待gM1和gM2都被釋放
 Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine("t1Start finished,Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
 Event1.Set( );
 //線程停止,將Event1設置為有旌旗燈號狀況
 }
 public void t2Start( )
 {
 Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
 gM1.WaitOne( );//期待gM1的釋放
 Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
 Event2.Set( );//線程停止,將Event2設置為有旌旗燈號狀況
 }
 public void t3Start( )
 {
 Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
 Mutex[] gMs = new Mutex[2];
 gMs[0] = gM1;//創立一個Mutex數組作為Mutex.WaitAny()辦法的參數
 gMs[1] = gM2;
 Mutex.WaitAny(gMs);//期待數組中隨意率性一個Mutex對象被釋放
 Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
 Event3.Set( );//線程停止,將Event3設置為有旌旗燈號狀況
 }
 public void t4Start( )
 {
 Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
 gM2.WaitOne( );//期待gM2被釋放
 Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
 Event4.Set( );//線程停止,將Event4設置為有旌旗燈號狀況
 }
 }
}

法式的輸入成果:

Mutex Sample 
 - Main Owns gM1 and gM2
t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start started, gM1.WaitOne( )
t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start started, gM2.WaitOne( )
 - Main releases gM1
t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied
t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])
 - Main releases gM2
t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied
t4Start finished, gM2.WaitOne( )
 Mutex Sample

從履行成果可以很清晰地看到,線程t2,t3的運轉是以gM1的釋放為前提的,而t4在gM2釋放後開端 履行,t1則在gM1和gM2都被釋放了以後才履行。Main()函數最初,應用WaitHandle期待一切的AutoResetEvent對象的信 號,這些對象的旌旗燈號代表響應線程的停止。

願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。

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