C#應用二維數組模仿斗田主。本站提示廣大學習愛好者:(C#應用二維數組模仿斗田主)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#應用二維數組模仿斗田主正文
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package com.pb.demo; import java.util.Arrays; import java.util.Random; /** * 撲克牌隨機發牌♠♥♣♦ 二維數組完成 * */ public class Puker { public static void main(String[] args) { // 界說數組 String[][] puker = new String[5][]; puker[0] = new String[] { "♠A", "♠2", "♠3", "♠4", "♠5", "♠6", "♠7", "♠8", "♠9", "♠10", "♠J", "♠Q", "♠K" }; puker[1] = new String[] { "♥A", "♥2", "♥3", "♥4", "♥5", "♥6", "♥7", "♥8", "♥9", "♥10", "♥J", "♥Q", "♥K" }; puker[2] = new String[] { "♣A", "♣2", "♣3", "♣4", "♣5", "♣6", "♣7", "♣8", "♣9", "♣10", "♣J", "♣Q", "♣K" }; puker[3] = new String[] { "♦A", "♦2", "♦3", "♦4", "♦5", "♦6", "♦7", "♦8", "♦9", "♦10", "♦J", "♦Q", "♦K" }; puker[4] = new String[] { "年夜王", "小王" }; // 界說3個玩家和底牌 String[] player1 = new String[17]; String[] player2 = new String[17]; String[] player3 = new String[17]; String[] temp = new String[3]; // 二維數據洗牌 Random random = new Random(); int i1 = 0, i2 = 0, j1 = 0, j2 = 0;// 界說4個變量,用來寄存數組的下標 // 洗牌1000次 for (int i = 0; i < 1000; i++) { // 下標i1等於,隨機0~4的整數 一維的下標 i1 = random.nextInt(5); // 0~4之間 if (i1 == 4) { // 假如一維的下標是4,則2維的的元素只要2個年夜王和小王,只要2個元素 j1 = random.nextInt(2); } else { // 假如不是4,則有13張牌 j1 = random.nextInt(13); // 0~12 共13個元素 } // 由於最短的數組是2個元素,所以要2次,假如是多個就要屢次 i2 = random.nextInt(5); if (i2 == 4) { j2 = random.nextInt(2); } else { j2 = random.nextInt(13); } // 開端洗牌 String tmp = puker[i1][j1]; puker[i1][j1] = puker[i2][j2]; // 洗牌法,交流,打亂次序 puker[i2][j2] = tmp; } // 洗牌後的牌 System.out.println("===========洗牌後的次序============"); for (int i = 0; i < puker.length; i++) { for (int j = 0; j < puker[i].length; j++) { System.out.print(puker[i][j] + " "); } } // 開端發牌 for (int i = 0; i < 54; i++) { int p = i % 3; // 界說發給哪一個玩家 int k = i / 3 - 1; // 界說輪次 if (i < 3) { // 先扣下三張底牌 temp[i] = puker[i / 13][i % 13]; // 早年向回取3張,估做底牌 } else if (p == 0) { player1[k] = puker[i / 13][i % 13]; } else if (p == 1) { player2[k] = puker[i / 13][i % 13]; } else if (p == 2) { player3[k] = puker[i / 13][i % 13]; } } System.out.println("\n==========發牌完成============="); // 玩家一 System.out.println("玩家一" + Arrays.toString(player1)); // 玩家二 System.out.println("玩家二" + Arrays.toString(player2)); // 玩家三 System.out.println("玩家三" + Arrays.toString(player3)); // 底牌 System.out.println("底牌" + Arrays.toString(temp)); } }
願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。