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C#數字圖像處置之圖象灰度化辦法

編輯:C#入門知識

C#數字圖像處置之圖象灰度化辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C#數字圖像處置之圖象灰度化辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#數字圖像處置之圖象灰度化辦法正文


本文實例講述了C#數字圖像處置之圖象灰度化辦法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細以下:

//界說圖象灰度化函數
private static Bitmap PGray(Bitmap src)
{
  int w = src.Width;
  int h = src.Height;
//構建與原圖象年夜小一樣的模疆土像
  Bitmap dstBitmap = new Bitmap(src.Width, src.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
//將原圖象存入內存
  System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData = src.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
  System.Drawing.Imaging.BitmapData dstData = dstBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
  unsafe
  {
 byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
 byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();
 byte* p;
 int stride = srcData.Stride;
 int r, g, b;
 for (int y = 0; y < h; y++)
 {
   for (int x = 0; x < w; x++)
   {
 p = pIn;
 r = p[2];
 g = p[1];
 b = p[0];
//挪用圖象灰度化公式
 pOut[0] = pOut[1] = pOut[2] = (byte)(b * 0.114 + g * 0.587 + r * 0.299);  
 pIn += 3;
 pOut += 3;
   }
   pIn += srcData.Stride - w * 3;
   pOut += srcData.Stride - w * 3;
 }
 src.UnlockBits(srcData);
 dstBitmap.UnlockBits(dstData);
 return dstBitmap;
  }
}

願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。

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