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View的膩滑轉動後果
甚麼是完成View的膩滑轉動後果呢,舉個簡略的例子,一個View從在我們指定的時光內從一個地位轉動到別的一個地位,我們應用Scroller類可以完成勻速轉動,可以先加快後加速,可以先加速後加快等等後果,而不是剎時的挪動的後果,所以Scroller可以幫我們完成許多滑動的後果。
起首我們先來看一下Scroller的用法,根本可歸納綜合為“三部曲”:
1、創立一個Scroller對象,普通在View的結構器中創立:
public ScrollViewGroup(Context context) { this(context, null); } public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mScroller = new Scroller(context); }
2、重寫View的computeScroll()辦法,上面的代碼根本是不會變更的:
@Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }
3、挪用startScroll()辦法,startX和startY為開端轉動的坐標點,dx和dy為對應的偏移量:
mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy); invalidate();
下面的三步就是Scroller的根本用法了。
那接上去的義務就是解析Scroller的轉動道理了。
而在這之前,我們還有一件事要辦,那就是弄清晰scrollTo()
和scrollBy()
的道理。scrollTo()
和scrollBy()
的差別我這裡就不反復論述了,不懂的可以自行谷歌或百度。
上面貼出scrollTo()
的源碼:
public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; mScrollY = y; invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } }
設置好mScrollX
和mScrollY
以後,挪用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
,View就會被從新繪制。如許就到達了滑動的後果。
上面我們再來看看scrollBy()
:
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
如許冗長的代碼信任年夜家都懂了,本來scrollBy()
外部是挪用了scrollTo()
的。然則scrollTo()
/ scrollBy()
的轉動都是剎時完成的,怎樣樣能力完成膩滑轉動呢。
不曉得年夜家有無如許一種設法主意:假如我們把要轉動的偏移量分紅若干份小的偏移量,固然這分量要年夜。然後用scrollTo()
/ scrollBy()
每次都轉動小份的偏移量。在必定的時光內,不就成了膩滑轉動了嗎?沒錯,Scroller恰是借助這一道理來完成膩滑轉動的。
上面我們就來看看源碼吧!
依據“三部曲”中第一部,先來看看Scroller的結構器:
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) { mFinished = true; if (interpolator == null) { mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator(); } else { mInterpolator = interpolator; } mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f; mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction()); mFlywheel = flywheel; mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning }
在結構器中做的重要就是指定了插補器,假如沒有指定插補器,那末就用默許的ViscousFluidInterpolator
。
我們再來看看Scroller的startScroll()
:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; }
我們發明,在startScroll()
外面並沒有開端轉動,而是設置了一堆變量的初始值,那末究竟是甚麼讓View開端轉動的?我們應當把目的集中在startScroll()
的下一句invalidate();
身上。我們可以如許懂得:起首在startScroll()
設置好了一堆初始值,以後挪用了invalidate();
讓View從新繪制,這裡又有一個很主要的點,在draw()
中會挪用computeScroll()
這個辦法!
源碼太長了,在這裡就不貼出來了。想看的童鞋在View類外面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)
這個辦法就可以看到了。經由過程ViewGroup.drawChild()
辦法就會挪用子View的draw()
辦法。而在View類外面的computeScroll()
是一個空的辦法,須要我們去完成:
/** * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller} * object. */ public void computeScroll() { }
而在下面“三部曲”的第二部中,我們就曾經完成了computeScroll()
。起首斷定了computeScrollOffset()
,我們來看看相干源碼:
/** * Call this when you want to know the new location. If it returns true, * the animation is not yet finished. */ public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; case FLING_MODE: final float t = (float) timePassed / mDuration; final int index = (int) (NB_SAMPLES * t); float distanceCoef = 1.f; float velocityCoef = 0.f; if (index < NB_SAMPLES) { final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES; final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES; final float d_inf = SPLINE_POSITION[index]; final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1]; velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf); distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef; } mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f; mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX)); // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY)); // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { mFinished = true; } break; } } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; }
這個辦法的前往值有講求,若前往true則解釋Scroller的滑動沒有停止;若前往false解釋Scroller的滑動停止了。再來看看外部的代碼:先是盤算出了曾經滑動的時光,若曾經滑動的時光小於總滑動的時光,則解釋滑動沒有停止;否則就解釋滑動停止了,設置標志mFinished = true;
。而在滑動未停止外面又分為了兩個mode,不外這兩個mode都干了差不多的事,年夜致就是依據適才的時光timePassed和插補器來盤算出該時光點轉動的間隔mCurrX
和mCurrY
。也就是下面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX()
, mScroller.getCurrY()
的值。
然後在第二部曲中挪用scrollTo()
辦法轉動到指定點(即下面的mCurrX
, mCurrY
)。以後又挪用了postInvalidate();
,讓View重繪偏重新挪用computeScroll()
以此輪回下去,一向到View轉動到指定地位為止,至此Scroller轉動停止。
其實Scroller的道理照樣比擬淺顯易懂的。我們再來理清一下思緒,以一張圖的情勢來終結明天的Scroller解析:
總結
好了,本文引見Android中Scroller的轉動道理的內容到這就停止了,假如有甚麼成績可以鄙人面留言。願望本文的內容對年夜家開辟Android能有所贊助。