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Android游戲開辟中重要的類除掌握類就是顯示類,比擬主要也很龐雜的就是顯示和游戲邏輯的處置。在J2ME中可以經由過程Display和Canvas來完成顯示,而Android中處置顯示的是View類。上面為年夜家簡略引見android.view.View和android.view.SurfaceView。
SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類,直接子類有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和視頻播放和Camera攝像頭普通均應用SurfaceView,究竟有哪些優勢呢? SurfaceView可以掌握外面的格局,好比年夜小,顯示在屏幕中的地位,最症結是的供給了SurfaceHolder類,應用getHolder辦法獲得,相干的有Canvas lockCanvas()、 Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 掌握圖形和繪制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回調中可以經由過程上面三個籠統類可以本身界說詳細的完成(好比第一個更改格局和顯示畫面):
abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) ;
abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) ;
abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) ;
關於Surface相干的,Android底層還供給了GPU加快功效,所以普通及時性很強的運用中重要應用SurfaceView而不是直接從View構建,同時前面會講到的OpenGL中的GLSurfaceView也是從該類完成。
以上就對Android View類和Surface類的具體引見,願望能贊助Android開辟的同伙,感謝年夜家對本站的支撐,後續持續彌補相干材料。